Arreglaré errores, fallos y bloqueos en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
️️¿Necesitas arreglar un bug en Unity?️
Ayudo a solucionar bugs, errores, bloqueos y comportamientos inestables en proyectos complejos de Unity.
Lo que puedo arreglar
- bugs de Unity y lógica rota
- bloqueos (en tiempo de ejecución / en compilación)
- problemas de rendimiento (baja FPS, lag)
- problemas en la interfaz de usuario
- problemas con API / backend
Cómo trabajo
Analizo el proyecto, encuentro la causa real y aplico una solución limpia y confiable, no una solución temporal.
Lo que obtienes
- una solución funcional
- explicación clara
- resultado estable
️Importante️
Algunos problemas requieren una investigación más profunda. Si es necesario, sugeriré el mejor enfoque antes de continuar.
Cuándo contactarme
- estás atascado con un bug
- el problema no está claro
- las soluciones anteriores no funcionaron
Conoce a Roman I
Unity Developer, AR Apps, Optimization and Debugging
- DeLetonia
- Miembro desdejun 2015
Idiomas
Ruso, Letón, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Arreglas el error o solo lo analizas?
Puedo hacer ambas cosas. Primero identifico el problema y, si está claro, lo soluciono directamente o mediante una oferta adicional/personalizada.
¿Qué necesitas para estar listo?
Una breve descripción del problema, versión de Unity, plataforma de destino y acceso al proyecto o un ejemplo mínimo reproducible.
¿Puedes garantizar una solución?
La mayoría de los problemas se pueden solucionar, pero los sistemas complejos pueden requerir una investigación más profunda. Siempre explicaré claramente la situación antes de proceder.
¿Trabajas con proyectos grandes o desordenados?
Sí. A menudo trabajo con proyectos complejos o mal estructurados y me concentro en encontrar la verdadera causa del problema.
¿Qué pasa si mi problema no está bien definido?
No hay problema. Puedo comenzar con el análisis y ayudar a delimitarlo antes de solucionarlo.
¿Trabajas con móvil y WebGL?
Sí. Trabajo con Android, iOS, WebGL y versiones independientes.
