Diseñaré un personaje de horror en 3D low poly para PS2, PSX, PS1


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un monstruo o protagonista aterrador y nostálgico que parezca sacado de un clásico de horror de supervivencia de finales de los 90?
Me especializo en crear personajes auténticos en estilo PS1, PSX y PS2 en 3D low-poly.
Ya sea que necesites una criatura distorsionada, un slasher pixelado o un protagonista de baja resolución, entrego assets optimizados y listos para juego que capturan esa estética cruda y nostálgica de la era CRT.️
Lo que obtienes:
Modelo 3D retro: Malla de personaje low-poly construida dentro de límites estrictos de polígonos retro.
Texturas de baja resolución: Mapas de textura pixelados y pintados a mano para ese aspecto clásico y crujiente.
Topología limpia: Wireframes optimizados listos para rigging y animación sin problemas.
Formatos estándar: Archivos .FBX o .OBJ listos para juego junto con el archivo fuente .blend.
Listo para engine: Completamente compatible con Unity, Unreal, Godot o frameworks Haunted PS1.
¿Por qué elegirme?
Especialista en horror retro: Entiendo los límites de diseño que hacen que los juegos retro sean inquietantes.
Experto en optimización: Bajos conteos de vértices y mapeo eficiente de texturas.
Comunicación clara: Actualizaciones rápidas para dar vida a tu pesadilla exactamente como planeaste.
Construyamos algo aterrador. Envíame un mensaje con tu concepto ahora mismo para comenzar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Rodrick
Low poly art and game assets
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Francés, Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué rangos de polycount buscas para el estilo PS1/PSX?
Mantengo los modelos dentro de límites retro auténticos, generalmente entre 300 y 1500 polígonos dependiendo de la complejidad del personaje.
¿Usas límites auténticos de texturas de baja resolución?
Sí. Las texturas suelen escalarse a 128x128 o 256x256 píxeles con muestreo pixelado y sin iluminación para captar esa estética retro crujiente y auténtica.
¿Estos personajes están riggeados y listos para animar?
Los paquetes básicos incluyen solo la malla 3D y las texturas. El rigging básico (configuración de armature) está disponible como un extra en la compra.
¿Puedes crear un personaje basado en un boceto o descripción de texto?
¡Por supuesto! Puedo trabajar a partir de arte conceptual, mood boards o descripciones detalladas para dar vida a tu concepto de horror.
¿Con qué motores de juego son compatibles estos modelos?
Están completamente optimizados para Unity, Unreal Engine, Godot y kits especializados en retro como los frameworks Haunted PS1.
