Crearé activos de juego en 3D, props low poly y modelos de entorno para Unity, unreal

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Kaelix
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Acerca de este Servicio

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¡Hola y bienvenido!


¿Necesitas activos de juego en 3D personalizados que se integren directamente en tu motor sin necesidad de limpieza? Estás en el lugar correcto...


Soy Kaelix y soy un artista profesional de juegos en 3D. Modelado, UV-mapeo, texturizado y optimización de props, armas, vehículos, edificios, muebles y conjuntos de entorno de bajo polígono y listos para el juego para juegos indie, títulos móviles y proyectos de VR/AR.


Trabajo principalmente en Blender, con texturizado en Substance Painter y ZBrush para esculturas de alto detalle cuando el proyecto lo requiere. Cada activo se construye con topología limpia, optimizada y UVs adecuados para un buen rendimiento en tiempo de ejecución, sin polígonos desperdiciados, normales rotas ni errores de importación.


Lo que entrego:

  • Props, armas, vehículos, estructuras y kits de entorno en 3D listos para el juego
  • De low poly a mid poly, según tu plataforma (móvil, PC, VR, consola)
  • Conjuntos completos de texturas PBR (albedo, normal, rugosidad, metálico, AO)
  • UVs limpias y topología optimizada
  • Archivos listos para Unity, Unreal Engine, Godot o Blender
  • Formatos disponibles FBX, OBJ, BLEND, GLTF y STL


Envíame tus imágenes de referencia, arte conceptual o una descripción escrita y tu presupuesto de polígonos. Confirmaré el alcance y el plazo antes de que hagas tu pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Kaelix

Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • DeArgentina
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Holandés, Inglés
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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