Crearé props y entornos 3D con UVs y texturas en Maya


Acerca de este Servicio
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¿Buscas modelos 3D de alta calidad para tu juego, animación o proyecto arquitectónico? Estás en el lugar correcto.
Me especializo en modelar props y entornos en Maya con topología limpia, unwrapping de UV optimizado y conjuntos de texturas PBR completos, entregando assets listos para producción desde el primer día.
Lo que ofrezco: modelado 3D de props y entornos (bajo, medio y alto polígono) topología limpia adecuada para juegos, cine y visualización arquitectónica unwrapping profesional de UV (sin solapamientos, distribución optimizada) conjuntos de texturas PBR completos: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO entrega en formatos FBX, OBJ y Maya (.ma) compatible con Unity, Unreal Engine y principales motores de renderizado
¿Por qué trabajar conmigo? Cada asset se crea con atención al detalle, flujo de aristas adecuado y materiales realistas. Sigo los estándares de la industria para que tus modelos se integren perfectamente en cualquier pipeline.
Ya sea que necesites un solo prop heroico o un entorno modular completo, entregaré assets 3D limpios, optimizados y visualmente atractivos a tiempo.
No dudes en enviarme un mensaje antes de ordenar, estaré encantado de discutir tu proyecto y encontrar la mejor solución para tus necesidades.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Roberto B
3D Environment Modeler and Texturing Artist
- DeCosta Rica
- Miembro desdemay 2021
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
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¿Qué información necesitas para iniciar el proyecto?
Necesitaré una imagen de referencia, arte conceptual o una descripción detallada del asset, incluyendo estilo (realista, estilizado, bajo polígono), uso previsto (juego, cine, visualización arquitectónica) y cualquier dimensión o presupuesto de polígonos específico si aplica.
¿Qué formatos de archivo recibiré?
Dependiendo de tu paquete, los entregables incluyen FBX, OBJ y/o el archivo nativo de Maya (.ma), junto con todos los mapas de textura (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO) en formato PNG o TGA.
¿Los modelos están listos para engine de juego?
Sí. Todos los modelos se construyen con topología limpia, UVs optimizados y texturas PBR compatibles con Unity y Unreal Engine. Solo importa y usa.
¿Puedes trabajar a partir de mi boceto o concepto preliminar?
Por supuesto. Trabajo a partir de bocetos, mood boards, referencias fotográficas o incluso una descripción escrita. Cuanto más clara sea la referencia, más cerca estará el resultado de tu visión.
¿Qué pasa si necesito cambios después del parto?
Las revisiones están incluidas según tu paquete (de 1 a 3 rondas). Revisions adicionales pueden acordarse por una pequeña tarifa extra.
¿Ofrecen paquetes personalizados para proyectos más grandes?
Sí. Si necesitas múltiples props, una escena completa o una colaboración continua, contáctame antes de ordenar y crearé una oferta personalizada adaptada al alcance y presupuesto de tu proyecto.

