Diseñaré niveles 3D, específicamente distribución y blockout, en Unity o Unreal

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Richard Ribeiro
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Acerca de este Servicio

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En este servicio, me gustaría tomar tu idea de nivel 3D (de cualquier forma, ya sea mediante un pitch, un conjunto definido de requisitos o un diseño 2D en vista superior listo para usar, en caso de que ya tengas uno y quieras que lo omita) y transformarla en un nivel 3D jugable que tenga en cuenta conceptos como guía para el jugador, ritmo, puntos de referencia, etc.


  • Motor de juego: por defecto uso Unity, pero también puedo trabajar en Unreal Engine, ya sea 4 o 5 (tengo proyectos personales publicados en ambos).
  • Software 3D (cuando las formas primitivas del motor no son suficientes): Blender 2.78a.
  • Software 2D: por defecto uso Figma, también puedo usar GIMP ("Photoshop gratis").

Conoce a Richard Ribeiro

Richard Ribeiro

Game development and design made with love and dedication

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2025
  • Responde aprox. en:7 horas
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
Last update: August 11th, 2026 📚Portfolio: https://richarddiasribeirogd.netlify.app/. I'm a beginner gameplay, level, systems, and UX/UI designer. • Approx. 2 years of hands-on personal experience with the full game development pipeline. • 3 published small titles on Itch io (3D-platformer and Action-Adventure, PC and Mobile (Android)) • Acquaintance with Unity + C# and Unreal Engine 4/5 + Blueprints. Let's make life-changing interactive experiences together! Skills: Engines - Unreal - Unity Programming languages - Blueprints - C# - Python 3D and 2D art software - Blender - GIMP - Figma

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