Modelaré un personaje de GMod a medida, editaré, portaré un modelo de SFM, L4D2, TF2 y MMD para bonework


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Un modelo creado para un juego o plataforma puede no funcionar correctamente en otro sin los ajustes adecuados. Te ayudo a llevar tus personajes favoritos y assets personalizados a tu flujo de trabajo preferido mediante porting de modelos de GMod, edición de modelos de SFM y creación de modelos de juego a medida
Ya sea que tengas un modelo existente que necesite correcciones, un personaje para portar o una idea personalizada que quieras desarrollar, puedo ayudarte a preparar tu asset según los requisitos de tu proyecto.
Lo que ofrezco
- Creación y edición de modelos de jugador personalizados de GMod
- Porting y personalización de modelos de SFM
- Proyectos de modelos para TF2, L4D2, FNAF y CS2
- Edición y conversión de modelos MMD
- Assets de Bonelab y Boneworks
- Ajustes de avatar de VRChat y assets compatibles
- Soporte para mapas y assets del juego en GMod, dependiendo del alcance del proyecto
¿Por qué elegirme?
Me enfoco en tu referencia, la plataforma prevista y los requisitos específicos para entregar un modelo que se ajuste a los objetivos de tu proyecto. Puedo trabajar con assets existentes o platicar una solución a medida basada en los archivos que me des.
¡Llevemos tu personaje o asset de juego a la vida! Envíame tus archivos de modelo, imágenes de referencia, juego objetivo y cambios solicitados antes de hacer el pedido para confirmar el alcance.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ronke
3d Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes portar un modelo a Garry's Mod (GMod) o Source Filmmaker (SFM)?
¡Sí! Puedo ayudar a portar y adaptar modelos de personajes compatibles y assets existentes para Garry's Mod o Source Filmmaker. Por favor envía tus archivos fuente, la plataforma objetivo y imágenes de referencia para que pueda confirmar la compatibilidad y los requisitos del proyecto
¿Puedes crear o editar un modelo de jugador de GMod personalizado?
Sí, puedo trabajar en proyectos de modelos de jugador personalizados para GMod, incluida la edición de personajes existentes y la preparación de modelos compatibles para tu uso. Comparte el diseño del personaje, imágenes de referencia y las características solicitadas antes de pedir
¿Trabajas con TF2, L4D2, FNAF, CS2 y otros modelos de juego?
Puedo presentar proyectos que involucren Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2), Five Nights at Freddy's (FNAF), Counter-Strike 2 (CS2) y otros juegos compatibles. La compatibilidad depende del modelo fuente, del juego objetivo y del formato requerido
¿Puedes convertir o editar modelos MMD para otras plataformas?
Puedo ayudar con proyectos de edición y conversión de modelos MMD compatibles. Por favor proporciona tus archivos de modelo disponibles, como PMX o PMD cuando aplique, y explica si necesitas cambios o preparación para otra plataforma
¿Trabajas con Bonelab, Boneworks y avatares de VRChat?
Sí, puedo discutir proyectos de assets compatibles de Bonelab, Boneworks y avatares de VRChat. Los requisitos varían entre plataformas, así que especifica tu plataforma objetivo y los cambios que necesitas antes de hacer el pedido
¿Qué archivos necesito proporcionar para porting o edición de modelos?
Por favor proporciona tus archivos de modelo existentes, texturas disponibles, imágenes de referencia, juego o plataforma objetivo y una lista clara de cambios solicitados. Si tienes un requisito de formato específico o un ejemplo, inclúyelo para que pueda evaluar el proyecto
¿Puedes crear modelos de juego personalizados, editar texturas o trabajar en mapas de GMod?
Puedo discutir la creación de modelos de juego personalizados, ediciones de texturas compatibles y proyectos relacionados con mapas de GMod, según el alcance solicitado. Envíame tu concepto, imágenes de referencia, archivos fuente y uso previsto para confirmar el entregable

