Crearé un mod personalizado de skyrim, assets, armas, armaduras, skins, casco y mod de fallout


Acerca de este Servicio
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¿Quieres un mod o asset personalizado que realmente parezca y se sienta como si perteneciera a tu juego? Ya seas un jugador buscando esa pieza única de equipo, un modder construyendo un proyecto más grande, o un creador de contenido que necesita assets únicos para tu próximo video
Creo mods, armaduras, armas, skins y cascos de alta calidad, listos para el juego, para Skyrim (SE/AE/LE) y Fallout (4/76/NV). Combino sólidas habilidades en modelado 3D y scripting con experiencia práctica en modding para estos juegos específicos, así que lo que obtienes no es solo un asset con buena apariencia, sino que está diseñado para funcionar en el motor: escalado correcto, texturizado, peso adecuado y listo para integrarse directamente en tu juego.
️ Lo que puedo construir para ti
- Misiones personalizadas de Skyrim, NPCs y seguidores
- Scripting en Papyrus para mecánicas de juego
- Árboles de perks, hechizos y revisiones de combate
- Conjuntos de armadura y mallas de ropa personalizadas
- Modelos de armas con texturas a juego
- Cascos, incluyendo arreglos para compatibilidad con capuchas/pelo
- Skins y retexturizados personalizados para armaduras, armas y personajes
- Misiones personalizadas de Fallout, asentamientos y compañeros
- Mods de armas, accesorios y balanceo
- Skins de armaduras, trajes y armaduras de poder personalizadas
- Modelos con rigging y peso para movimiento correcto del cuerpo/esqueleto
Conoce a Reus
Game Modder Skyrim, CK3, Bannerlord, Fallout
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Con qué juegos trabajas?
Actualmente me especializo en Skyrim (SE/AE/LE) y Fallout (4, 76 y New Vegas). Si tu juego o edición específica no está listada, envíame un mensaje primero, dependiendo de las herramientas involucradas, aún puedo ayudarte.
¿Cuál es la diferencia entre un "mod" y un "asset" en tus paquetes?
Un mod generalmente implica scripting o cambios en la jugabilidad (misiones, mecánicas, NPCs, balanceo). Un asset es un objeto 3D, armadura, arma, skin o casco. Muchos proyectos usan ambos, por eso los paquetes Standard y Premium combinan trabajo de modelado y scripting.
¿Haces texturizado y skins además de modelado?
Sí, el texturizado está incluido en todos los paquetes. Si tienes un estilo de textura específico, skin de referencia o conjunto de materiales existentes que quieres que coincidan, envíamelo y trabajaré para que se parezcan lo más posible.
¿Cuál es la diferencia entre un artículo modelado y uno rigged?
Un item modelado es solo la forma y textura en 3D. Un item rigged también está weighted al esqueleto del juego para que se mueva y deforme de forma natural durante la animación. El rigging es necesario para la mayoría de los objetos usables para que luzcan correctos en movimiento y está incluido desde el paquete Standard en adelante.
¿Puedes igualar el estilo de un mod existente o un activo vanilla?
Sí. Envíame imágenes de referencia o un enlace al mod/asset que quieres que coincida, y construiré para ajustarse a ese estilo visual lo más cercano posible.
¿Funcionará el mod o asset con otros mods que estoy usando?
Construyo según las especificaciones estándar del juego y esqueletos para minimizar problemas de compatibilidad, pero para garantizar compatibilidad con una lista específica de mods, comparte esa lista desde el principio para que pueda planear en torno a posibles conflictos.

