Crearé mecánicas para Unreal Engine 5

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Reuben Hosie
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Acerca de este Servicio

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Crearé mecánicas de jugabilidad personalizadas para tu proyecto en Unreal Engine 5 usando Blueprints. Ya sea que necesites una función sencilla o un sistema más avanzado, trabajaré contigo para dar vida a tus ideas de manera limpia, funcional y organizada.

Puedo crear una amplia variedad de mecánicas, incluyendo sistemas de inventario, sistemas de salud y daño, sistemas de interacción, mecánicas de combate, habilidades de movimiento, comportamientos de IA, sistemas de guardado, sistemas de misiones, sistemas de cámara, sistemas de linterna y mucho más. Cada proyecto es diferente, así que estoy dispuesto a discutir tus requisitos específicos antes de comenzar a trabajar.

Tengo aproximadamente un año de experiencia usando Unreal Engine 5 y he desarrollado varios proyectos de forma independiente. Esto me ha dado experiencia práctica creando sistemas de jugabilidad, resolviendo desafíos de desarrollo y construyendo mecánicas fáciles de entender y ampliar.

Mi objetivo es entregar mecánicas que funcionen de manera confiable y que encajen de forma natural en tu proyecto. También busco mantener mis Blueprints organizados y legibles siempre que sea posible. Si lo necesitas, puedo explicar cómo funciona la mecánica para que puedas modificarla o construir sobre ella en el futuro.

Si tienes una idea de jugabilidad que te gustaría implementar en U

Conoce a Reuben Hosie

Reuben Hosie

I will debug your code or make an mechanic for you

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am an Unreal Engine 5 game developer with around a year of experience using UE5 and creating my own game projects. During this time, I have developed a strong understanding of Blueprint scripting and many of the tools and systems that Unreal Engine 5 offers. I have created multiple projects independently, giving me experience building gameplay mechanics, designing systems, testing features, and solving development challenges. Working on my own games has helped me learn how to turn ideas into functional gameplay features while keeping systems organized and easy to work with.

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