Crearé modelos 3d retro para tu juego al estilo ps1, n64


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas props y modelos 3D de estilo retro auténtico que parezcan sacados directamente de la era de PS1, N64, PS2 o GameCube? ¡Aquí te tengo cubierto!
Lo que entrego
- Props 3D de bajo polígono listos para juegos, con la estética de PS1 / N64 / PS2 / NGC
- Geometría limpia y optimizada con UVs adecuados
- Atlas de texturas para mejorar el rendimiento
- Texturizado mediante proyección o texturizado manual (según sea necesario)
- Exportación en FBX + texturas PNG
- Archivos fuente en .blend
- Licencia comercial (sin royalties y sin restricciones)
Perfecto para
- Juegos indie
- Proyectos y prototipos de estilo retro/PSX
- Entornos, props, objetos recogibles, vehículos, arquitectura
- Películas/visuales con estética retro de bajo polígono
- Mockups, materiales de marketing y demos
Cómo trabajaremos juntos
- Comparte tu idea y referencias (tableros de inspiración, capturas de pantalla, bocetos o juegos similares).
- Confirmaré el alcance, precio y plazo de entrega.
- Enviaré avances para recibir retroalimentación (para mantener alineación).
- Recibirás assets limpios, optimizados y listos para usar, a tiempo.
Notas y limitaciones
- Este gig no incluye modelos orgánicos como personajes humanos o animales. Podría ofrecer estos en un gig separado más adelante.
- No replico assets con marca registrada uno a uno. Puedo crear diseños inspirados y originales.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Manuel
Game Developer
- DeEspaña
- Miembro desdeago 2025
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Creas personajes o animales?
No.
¿Los props pueden incluir partes móviles o separadas?
¡Por supuesto!
¿Creas armas?
¡Sí!
¿Entregas modelos listos para usar en motores de juego?
Puedo preparar todos los assets completamente optimizados y listos para usar en motores populares como Unity, Unreal y Godot — sin necesidad de configuración adicional

