Crearé modelos 3D low poly y mapas UV profesionales para juegos

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Angel F
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Acerca de este Servicio

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Modelos 3D Low Poly profesionales y mapas UV limpios

¿Buscas recursos optimizados y listos para usar en juegos? Me especializo en crear modelos 3D Low Poly de alta calidad y en realizar un UV Unwrapping profesional, adaptados para desarrolladores independientes y proyectos de estilo retro.

Con un enfoque en la eficiencia técnica y una topología limpia, garantizo que tus recursos estén listos para cualquier pipeline de producción.

Lo que ofrezco:

  • Modelado experto: Desde objetos simples hasta assets mecánicos complejos y entornos estilizados.
  • UVs profesionales: Mapas UV limpios, sin solapamientos y optimizados para texturizado.
  • Geometría lista para juego: Topología basada en quads y recuento eficiente de polígonos.
  • Estética retro: Especializado en estilos de 32 bits y survival-horror.

Entregables:

  • Archivos .OBJ y .FBX limpios.
  • UVs perfectamente mapeados con prueba de tablero de ajedrez.

Nota: Este gig se centra en modelado y UV unwrapping. La texturización no está incluida.

¡Vamos a dar vida a tu proyecto con recursos 3D optimizados!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Angel F

Angel F

Intermediate 3D modeler specializing in hard surface geometry and UV mapping

  • DeMéxico
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
I’m an intermediate 3D Modeler specialized in Low Poly assets and environments for games. I use Autodesk Maya to create production-ready geometry with professional UV Unwrapping. I’m passionate about retro 32-bit aesthetics and survival-horror styles. What I offer: Game-Ready Props: Weapons, tools and environmental items. Environment Design: Detailed interiors and dioramas. Technical Excellence: Clean topology and non-overlapping UVs. I deliver .FBX and .OBJ files ready for texturing. Note: My services focus on modeling/UVs; texturing is not included.

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