Implementaré la localización de Unity y traduciré tu juego al japonés


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres que tu juego de Unity esté en japonés (y coreano) sin perder caracteres ni desajustes en el diseño? Traduzco al japonés Y implemento todo en Unity.
LO QUE RECIBES
- Configuración del paquete de localización de Unity: tablas de cadenas + conmutador de idioma
- Activos de fuente TextMeshPro con caídas de CJK, para que se muestre el texto en japonés/coreano
- Correcciones de salto de línea y desbordamiento de texto en tu UI
- Traducción al inglés y japonés de tu UI y texto del juego
- Coreano opcional (ver más abajo)
IDIOMAS, SINCERAMENTE
- Japonés: traducido a mano por mí, sin IA. Es mi lengua nativa.
- Coreano: traducción asistida por IA que reviso para consistencia, ajuste de UI y visualización. No soy nativo en coreano, así que recomiendo una revisión nativa (tu propio revisor, o puedo aplicar sus correcciones).
- El trabajo en Unity es asistido por IA. ¿Lo quieres sin IA? Envíame un mensaje primero.
POR QUÉ YO
- Construí Gimmick Slim Builder, una herramienta de editor de Unity cuya interfaz está localizada en inglés / japonés / coreano con archivos .po
- Me hago cargo tanto del lenguaje como de la implementación en Unity
ANTES DE PEDIRLO
Envíame tu conteo de palabras, la versión de Unity y el formato de texto (CSV, JSON o cadenas codificadas). Fuentes: licencia abierta (p. ej., Noto Sans JP/KR) a menos que proporciones las tuyas propias.
Conoce a Yuuma
Unity Tools Developer, Japanese Localization
- DeJapón
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Japonés, Inglés, Coreano
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Quién traduce al japonés?
Lo hago a mano. El japonés es mi idioma nativo y no uso IA para la traducción al japonés. La implementación en Unity es asistida por IA por defecto; si tus reglas lo prohíben, envíame un mensaje primero y acordaremos el alcance.
¿Cómo se maneja el coreano?
El coreano es asistido por IA. Verifico consistencia, ajuste de UI y visualización correcta, pero no soy nativo en coreano. Por favor, haz que un hablante nativo lo revise antes del lanzamiento; puedo aplicar sus correcciones (Premium, o como extra).
Ya tengo las traducciones. ¿Solo puedes implementarlas?
Sí, ese es el núcleo de este gig. Envíame un mensaje y te haré una oferta personalizada solo para la implementación (cualquier idioma, incluido coreano o chino, desde tus archivos). Las cadenas codificadas pueden extraerse a tablas también, como trabajo adicional.
¿Por qué aparecen los caracteres japoneses/coreanos como recuadros?
La fuente predeterminada de TextMeshPro no tiene glifos CJK. Creo activos de fuente con sustituciones para que todos los caracteres se muestren. (Standard/Premium usan el paquete gratuito Unity Localization; si usas otro sistema como I2 Localization, avísame primero.)
¿Qué versiones de Unity y qué sistemas operativos soportas?
Construyo y pruebo tu configuración de localización en Unity 6 en Windows 11 antes de la entrega. Versiones LTS antiguas a petición; confirma antes de pedir. No puedo probar en macOS o Linux, así que usuarios de Mac/Linux, por favor, escríbanme primero.
¿Qué fuentes utilizas?
Fuentes de licencia abierta como Noto Sans JP/KR por defecto, o tus fuentes con licencia. Verifico que la licencia permita incrustación en juegos.
¿Ofrecen llamadas?
Trabajo a través de mensajes escritos en Fiverr, por claridad y registro; cada decisión queda por escrito y puedes revisarla. Suelo responder en 24 horas (hora de Japón, Asia/Tokyo, UTC+9).
¿Quién posee el trabajo entregado?
Obtienes la propiedad del trabajo entregado una vez que el pedido esté completo.

