Optimizaré sistemas Unity3D de alto rendimiento

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Renato W
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás enfrentando caídas de frames, alto uso de memoria, problemas con la física o cuellos de botella en las llamadas de dibujo en tu proyecto de Unity3D? Ofrezco ingeniería de rendimiento experta y refactorización de código para que tu aplicación funcione sin problemas en PC, móvil y plataformas XR/VR.

Lo que puedo hacer por ti:

  • Profiling profundo y diagnóstico: Análisis completo de CPU, GPU y fugas de memoria usando Unity Profiler y Frame Debugger.
  • Arquitectura y refactorización: Minimización de Garbage Collection (GC), multithreading e integración de DOTS / ECS / Burst compiler.
  • Renderizado y shaders: Optimización personalizada de shaders HLSL, reducción de llamadas de dibujo, batching dinámico y GPU instancing.
  • XR y ajuste de física: Estabilización de la tasa de frames para VR/AR (Meta Quest, OpenXR) y ajuste del motor de física.

¿Por qué trabajar conmigo?

  • Décadas de experiencia en ingeniería de software especializada en simulaciones de alto rendimiento y sistemas interactivos en tiempo real.
  • Código limpio, listo para producción en C# y optimizaciones documentadas.

Conoce a Renato W

Renato W

Senior Software Engineer Unity3D Lead Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdejun 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
I am an expert Software Engineer with over 14 years of experience in Unity3D and 15 years in Systems Engineering. I specialize in architecting high-performance VR/AR systems, multiplayer networking, and massive-scale GIS engines using DOTS/ECS and custom rendering pipelines.

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