arreglaré tu topología, topología completamente en quads

R
remlapeel
R
remlapeel
Remlapeel
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Arreglo rápido de topología de nivel 1 (hasta aproximadamente 10k tris)

Para props simples, piezas de superficies duras o modelos con problemas menores de topología (n-gons errantes, geometría no manifold, caras superpuestas). Limpiaré y optimizaré sin una reconstrucción completa.

  • Entrega: 2 días
  • Incluye: malla limpia, 1 revisión

Conversión de triángulos a quads + bucles de soporte (hasta aproximadamente 25k tris)

Para modelos que necesitan una pasada de retopología basada en quads para convertir sopa de triángulos en quads limpios, además de añadir bucles de soporte alrededor de áreas clave de silueta y detalles para mantener la forma bajo subdivisión/sombreado.

  • Entrega: 4 días
  • Incluye: retopología completa en quads, bucles de soporte, 2 revisiones

Asset listo para VFX con flujo de borde de deformación (hasta aproximadamente 100k tris, asset principal de personaje/criatura/superficie dura)

Retopología de nivel de producción completa diseñada para animación y flujo de borde de deformación que sigue la anatomía/movimiento mecánico en articulaciones y zonas flexibles (codos, rodillas, hombros, bisagras), densidad de topología uniforme para subdivisión limpia y una malla realmente lista para rigging.

  • Entrega: 7 días
  • Incluye: topología lista para deformación, pasada de flujo de borde, distribución compatible con UV, 3 revisiones
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Remlapeel

Remlapeel
  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2025
  • Idiomas

    Inglés
VFX artist & 3D generalist working in Maya and Houdini. Background spans personal portfolio work, a shipped game title, and hard-surface robotics design for a real robotics company (NDA — can't share specifics). BA (Hons) Visual Effects & Game Art. I've built full custom character rigs (IK/FK switching, Python pose-matching) and work with Solaris/Karma/USD pipelines Specializing in hard-surface modeling, UV's, retopology, texturing and production-standard topology cleanup — ready for games, render, or animation. Newer to Fiverr, not new to the work.

Traducción automática

Etiquetas relacionadas