Optimizaré el rendimiento de Unreal Engine VR y solucionaré el lag en meta quest.

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Ateeque Rehman
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Mejorar los FPS bajos, los tartamudeos y los cuellos de botella en el rendimiento de tu proyecto de Unreal Engine para VR en Meta Quest 2 o Quest 3. Analizo los costos de CPU y GPU, y luego aplico cambios específicos en la escena o alcance del proyecto acordado.


LO QUE PUEDO OPTIMIZAR

Solicitudes de dibujo, materiales, shaders y iluminación

LOD, texturas, memoria y streaming

Costos de tick en Blueprint y C++

Configuraciones de build para Quest y problemas relacionados con plugins


ELIGE TU PUNTO DE PARTIDA

Básico: auditoría de rendimiento con un informe de cuellos de botella priorizados y recomendaciones de corrección. La implementación no está incluida.

Estándar: optimizar una escena VR acordada y proporcionar notas de prueba antes y después.

Premium: una revisión de rendimiento de varias escenas acordada con correcciones, una build empaquetada y notas de entrega.


Recibirás mediciones y una explicación clara del trabajo realizado. Los objetivos de la tasa de frames dependen de tu headset, assets y funciones requeridas; no se promete un FPS fijo antes de la evaluación.


Envíame un mensaje en Fiverr con tu versión de Unreal, headset, FPS actual, FPS objetivo, lista de plugins y escenas problemáticas. Confirmaremos el alcance antes de que hagas el pedido. Las reescrituras importantes de gameplay y arte personalizado se cotizan por separado.

Conoce a Ateeque Rehman

Ateeque Rehman

UE5 VR Developer for Meta Quest Training

4.4(21)
  • DePakistán
  • Miembro desdemay 2017
  • Última entrega6 años
  • Idiomas

    Inglés, Urdu, Ruso, Alemán
I am an Unreal Engine developer specializing in VR training simulations for Meta Quest and PC VR. Over 3+ years, I have contributed to 5+ shipped titles, including safety-critical field training, medical simulations used by 500+ professionals and multiplayer systems supporting 20 concurrent trainees. I work with UE5, Blueprint, C++, Meta XR, OpenXR, networking, analytics and performance profiling. I can build a prototype, repair an existing project, optimize Quest performance or migrate a UE4 production project to UE5. You receive clear communication, documented work and a tested build.

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