Crearé sistemas multijugador VR en Unreal Engine 5 para meta quest


Acerca de este Servicio
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SISTEMAS MULTIPLAYER VR PARA Unreal Engine 5
Crea una experiencia compartida de VR confiable para Meta Quest o PC VR. Implemento sesiones multijugador, movimiento replicado de cabeza y manos, interacciones compartidas, reglas de autoridad y notas claras de transferencia.
- LO QUE PUEDO CREAR
Flujo de sesión LAN o en línea
Manos VR replicadas, cascos y objetos compartidos
Reglas de autoridad, RPCs y manejo de desconexiones
Integración en Blueprint o C++ en tu proyecto existente de UE5
ALCANCE DEL PAQUETE
Prototipo básico de 2 jugadores en LAN en 1 mapa de prueba.
Estándar hasta 4 jugadores, 2 mapas y 2 tipos de interacción compartida.
Premium hasta 8 jugadores, 3 mapas, 4 tipos de interacción compartida y pruebas de desconexión.
Cada paquete incluye el código fuente y notas de configuración. Arte personalizado, animaciones, hosting backend y envío a tienda requieren una cotización personalizada.
Envía tu versión del engine, casco, cantidad de jugadores, modelo de red y las interacciones requeridas antes de hacer el pedido.
Conoce a Ateeque Rehman
UE5 VR Developer for Meta Quest Training
- DePakistán
- Miembro desdemay 2017
- Última entrega6 años
Idiomas
Inglés, Urdu, Ruso, Alemán
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FAQ
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¿Incluye esto un juego completo de VR?
Cada paquete entrega los sistemas multijugador y mapas de prueba listados en su alcance. Un juego completo, arte personalizado, animaciones, backend o lanzamiento en tienda requiere una cotización aparte. Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar.
¿Es esto multijugador LAN o en línea?
El básico cubre sesiones LAN. Para otros paquetes, acordamos LAN o red por internet antes de ordenar. Los servicios en línea, hosting dedicado, configuración de cuentas y tarifas continuas son aparte; la compatibilidad depende de tu versión del motor y plugins.
¿Recibiré el código fuente del proyecto Unreal?
Sí. Todos los paquetes incluyen el código fuente del proyecto y las instrucciones de configuración para los sistemas acordados. Los assets y plugins de terceros siguen sujetos a sus licencias; debes proporcionar cualquier licencia pagada requerida.
¿Qué headset y cantidad de jugadores probarás?
Acordamos un headset/plataforma objetivo y el método de prueba antes de comenzar. Los límites de los paquetes son 2, 4 y 8 jugadores. Las pruebas con headset físicos dependen de los dispositivos disponibles; los clientes simulados y las verificaciones de dispositivos asistidas por el comprador se documentan por separado.

