Crearé un personaje 3D realista listo para juego con rigging y animaciones

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D realista que esté listo para usar en tu juego?

Crearé un personaje de juego listo para producción a partir de tu concepto, referencia o descripción, desde modelado 3D de alta calidad y texturizado PBR hasta topología optimizada, rigging y animaciones personalizadas.

Ya sea que estés desarrollando un juego indie, proyecto estilo AAA, cinematográfico, experiencia de VR/AR o prototipo de juego personal, puedo crear un personaje diseñado pensando en la producción en tiempo real.

Lo que puedes obtener:

Personaje 3D listo para juego

  • Topología optimizada y cantidad de polígonos
  • UVs limpias y geometría organizada
  • Texturas PBR de alta calidad
  • Materiales y piel realistas
  • Ropa, accesorios y props detallados

Rigging

  • Rig completo para el cuerpo del personaje
  • Deformación adecuada y pintura de pesos
  • Rig facial y blendshapes disponibles

Animaciones personalizadas

  • Idle
  • Caminata / Carrera
  • Saltar
  • Atacar
  • Animaciones de combate
  • Animaciones personalizadas según tus requisitos de juego

️ Entrega lista para engine

  • Listo para Unity
  • Listo para Unreal Engine
  • Formatos FBX y otros necesarios
  • Escala y jerarquía correctas
  • Materiales y texturas organizados
  • Listo para integrar en tu proyecto
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Redcambala

Redcambala
  • DeGeorgia
  • Miembro desdenov 2023
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I'm a 3D Artist specializing in realistic and game-ready 3D characters for games and interactive projects. I provide a complete character pipeline: modeling, sculpting, UVs, PBR texturing, optimization, rigging, and animation. I work with concept art, sketches, references, or ideas to create production-ready assets optimized for real-time applications. Experienced with Unity and Unreal Engine workflows, I focus on quality, clean topology, proper deformation, and technical accuracy to deliver characters ready for integration into your project.

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