Crearé props y armas 3D de bajo polígono listos para juegos en Unity y Unreal.

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Reazul Islam
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas activos 3D profesionales y optimizados para tu juego?

Crearé activos 3D de alta calidad y listos para juegos para Unity, Unreal Engine y otros proyectos de desarrollo de juegos.

Me especializo en crear activos estilizados, de bajo polígono, superficies duras, entorno y props con topología limpia y geometría optimizada.


Lo que puedo crear


  1. ️ Props 3D listos para juegos
  2. ️ Activos estilizados de bajo polígono
  3. ️ Activos de entorno
  4. ️ Muebles y props de interior
  5. ️ Edificios y activos modulares
  6. ️ Modelos de superficies duras
  7. ️ Armas y equipo
  8. ️ Props industriales y mecánicos
  9. ️ Activos de juego basados en productos
  10. ️ Modelos 3D personalizados a partir de referencias


Mi flujo de trabajo

Me enfoco en crear activos que no solo sean visualmente atractivos, sino también adecuados para aplicaciones en tiempo real.


Puedes esperar:


  1. ️ Topología limpia y optimizada
  2. ️ Cantidad razonable de polígonos
  3. ️ Desenrollado UV correcto
  4. ️ Escala y dimensiones correctas
  5. ️ Configuración adecuada del origen y pivote
  6. ️ Nombres organizados de objetos
  7. ️ Malla lista para juegos
  8. ️ Texturizado PBR cuando sea necesario
  9. ️ Entrega en FBX / OBJ
  10. ️ Archivo fuente disponible según el paquete


Por favor, contáctame antes de ordenar si tienes una lista grande de activos o un proyecto personalizado. Revisaré tus requisitos y recomendaré el mejor paquete.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Reazul Islam

Reazul Islam

3D Artist

  • DeBangladesh
  • Miembro desdejul 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés
Hi, I’m a professional 3D Artist specializing in 3D Modeling, Product Modeling, 3D Sculpting, Retopology, UV Unwrapping, and Texturing. I work with Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter to create clean, detailed, and production-ready 3D assets. I can also fix broken meshes, optimize topology, create high-quality materials, and prepare models for games, eCommerce, product visualization, and marketing. My focus is quality, accuracy, and client satisfaction.

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