Crearé efectos visuales de alta gama, dinámicas y simulaciones de partículas para ue5

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Abdul H
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Acerca de este Servicio

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A lo largo de años de trabajo en UE5 y Blender, he visto constantemente el mismo problema en estudios y con clientes: los emisores estándar atraviesan la geometría, no interactúan correctamente con el entorno o simplemente no cumplen con los estándares de fotorealismo.


Entrego simulaciones de fluidos, fuego, humo, destrucción y efectos visuales de calidad AAA que reaccionan de manera auténtica a su entorno.


Ya sea que necesites:

  • Tomás heroicas cinematográficas dignas de un Blizzard
  • Simulaciones completamente listas para juego, optimizadas (agua realista, líquidos reactivos a ragdoll, destrucción a gran escala) que funcionen perfectamente en engine
  • Secuencias de cine/efectos visuales de alta fidelidad con respuesta de colisión perfecta y detalles a subframe
  • Contenido comercial de marca que exige un realismo absoluto



Entrego archivos de proyecto limpios y listos para producción, adaptados a tu pipeline:

  • Escenas nativas de Houdini (.hip)
  • Proyectos empaquetados de UE5
  • Secuencias Alembic cacheadas (ABC) o VDBs para Blender, Maya, Cinema 4D, etc.


Ofrezco una ventaja única; aportar una perspectiva completa de pipeline cinematográfico y desarrollo de juegos a simulaciones complejas. Esto garantiza no solo calidad visual, sino también implementación práctica y optimización para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abdul H

Abdul H

Technical Developer and Graphics Engineer, Full Unreal Pipeline

5.0(53)
  • DeCanadá
  • Miembro desdefeb 2020
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
19, Solo developer and technical graphics engineer specializing in real-time visuals, procedural systems, and full-pipeline game and cinematic production. Work across the Unreal ecosystem using Blueprints, C++, Niagara, Control Rig, and custom shaders I work on the full pipeline from raw concept to end render, gameplay, or simulations. I use Houdini, Blender, Cascadeur, Photoshop, After Effects, Substance Painter, and DaVinci Resolve. I freelance as a way to fund my own projects but also to help others with what I've learned :)

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