Haré modelo 3d low poly, diseño de niveles y entorno en Unity, Unreal Engine o Godot


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido a mi gig! Soy desarrollador de Unity y Unreal Engine con más de 4 años de experiencia creando entornos de juego en 3D estilizados y low poly. Desde pueblos acogedores hasta puestos de avanzada de ciencia ficción, diseño entornos que son visualmente impactantes, optimizados y listos para integrarse en tu proyecto.
Servicios que ofrezco:
- Arte de entornos estilizados low poly (listos para Unity y UE)
- Assets listos para juego con topología limpia y mapeo UV
- Texturas personalizadas y materiales estilizados
- Terrenos, props y kits de entornos modulares
- Optimización para móvil, VR y PC
- Archivos fuente en FBX, OBJ, GLB/glTF y formatos listos para engine
Por qué elegirme:
- Más de 4 años de experiencia práctica en Unity y Unreal Engine
- Experiencia en diseño de niveles, para que los entornos se vean geniales y funcionen bien
- Comunicación clara y revisiones hasta que estés satisfecho
- Historial ayudando a desarrolladores indie y estudios a pasar del concepto a entornos terminados
Nota: Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir el alcance de tu proyecto y el estilo de referencia.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Richard S
Unity and Unreal engine Game developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué incluye un paquete de modelo 3D low poly o entorno?
Obtienes un activo o entorno completo, listo para juego, de bajo polígono — topología limpia, UV-mapeado, texturizado y optimizado — además del diseño del nivel si eso forma parte de tu pedido.
¿Con qué motores de juego trabajáis?
Unity, Unreal Engine y Godot. Los activos se entregan listos para el motor y pueden adaptarse al pipeline que estés usando.
¿También te encargas del diseño de niveles además del modelado?
Sí — puedo diseñar la distribución, el ritmo y el flujo de un nivel además de crear los activos del entorno, para que el espacio esté optimizado tanto para la apariencia como para la jugabilidad.
¿En qué formatos entregáis los modelos?
FBX, OBJ y GLB/glTF como estándar, además de archivos de proyecto nativos del motor (paquete de Unity, proyecto de Unreal o escena de Godot) según lo que necesites.

