Haré modelo 3d low poly, diseño de niveles y entorno en Unity, Unreal Engine o Godot

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Richard S
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi gig! Soy desarrollador de Unity y Unreal Engine con más de 4 años de experiencia creando entornos de juego en 3D estilizados y low poly. Desde pueblos acogedores hasta puestos de avanzada de ciencia ficción, diseño entornos que son visualmente impactantes, optimizados y listos para integrarse en tu proyecto.


Servicios que ofrezco:

  • Arte de entornos estilizados low poly (listos para Unity y UE)
  • Assets listos para juego con topología limpia y mapeo UV
  • Texturas personalizadas y materiales estilizados
  • Terrenos, props y kits de entornos modulares
  • Optimización para móvil, VR y PC
  • Archivos fuente en FBX, OBJ, GLB/glTF y formatos listos para engine


Por qué elegirme:

  • Más de 4 años de experiencia práctica en Unity y Unreal Engine
  • Experiencia en diseño de niveles, para que los entornos se vean geniales y funcionen bien
  • Comunicación clara y revisiones hasta que estés satisfecho
  • Historial ayudando a desarrolladores indie y estudios a pasar del concepto a entornos terminados


Nota: Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir el alcance de tu proyecto y el estilo de referencia.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Richard S

Richard S

Unity and Unreal engine Game developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I'm Richard Studios, a Game Developer and Level Designer with 4+ years of experience in Unity and Unreal Engine. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. Working across 2D and 3D, I specialize in gameplay systems, level design, low poly stylized environments, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

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