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Haré mapeo UV limpio y optimización de topología para modelos 3D

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razielzen87
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Raziel
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Acerca de este Servicio

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Creo activos 3D listos para producción usando Blender, Substance/Adobe Painter y Marvelous Designer.

Mi trabajo se centra en modelado limpio, topología optimizada, UVs eficientes y texturizado PBR realista, especialmente para videojuegos y proyectos de horror.

Con Marvelous Designer, creo ropa y telas realistas, luego las optimizo y preparo para motores de juego como Unreal Engine.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Raziel

Raziel

Blender Art

  • DeMéxico
  • Miembro desdejul 2025
  • Idiomas

    Inglés
I have over 3 years of experience using Blender, focused on creating clean, optimized, and production-ready 3D assets. I work with both hard surface and organic modeling, maintaining proper topology and efficient geometry suitable for games, renders, and real-time engines. I handle UV unwrapping correctly, ensuring no stretching or texture bleeding, and create solid materials with a good understanding of lighting, shading, and surface response. I also have experience with sculpting, normal correction, and mesh optimization. My workflow is oriented toward real-world use, not just visual appea

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