Crearé props y assets de entorno estilizados en 3d para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Ideal para proyectos de entornos estilizados más grandes que necesitan una calidad visual fuerte, una dirección artística coherente y activos pulidos listos para el juego. Este paquete está diseñado para ayudar a que tu mundo de juego sea más inmersivo, atractivo y profesional mediante props estilizados consistentes, piezas modulares de entorno y elementos detallados de escena. Perfecto para proyectos indie y comerciales que buscan mejorar la apariencia y la atmósfera general de su juego manteniendo un rendimiento en tiempo real optimizado para Unreal Engine o Unity.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Shubham P
Environment And Prop Artist
- DeIndia
- Miembro desdeene 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Cuánto tarda la entrega?
El tiempo de entrega depende del tamaño del paquete y la complejidad del proyecto. Los props pequeños generalmente se completan en 2 a 3 días, mientras que los conjuntos de entornos más grandes pueden tardar de 7 a 14 días. Referencias claras y comunicación ayudan a acelerar el proceso.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Cada paquete incluye un número determinado de revisiones para ajustes y mejoras. Las revisiones están destinadas a perfeccionar la dirección aprobada, no a cambiar completamente el concepto original después de que el trabajo haya comenzado.
¿Puedes igualar el estilo artístico de mi juego?
Sí. Puedo adaptar los activos para que encajen en la dirección visual de tu juego y ayudar a mantener una apariencia estilizada coherente en props y entornos.
¿Los assets están optimizados para juegos?
Sí. Todos los activos se crean con topología limpia, mallas optimizadas, UVs adecuados y flujos de trabajo listos para el juego compatibles con Unreal Engine y Unity.
¿Qué necesitas antes de empezar?
Se recomiendan referencias, arte conceptual, dimensiones, motor objetivo y una descripción clara del estilo del activo o entorno antes de comenzar el trabajo.

