Extraeré, ripearé y convertiré assets de modelos 3d para gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat

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Mahadev
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Deja de luchar con archivos dañados o volcados de datos inutilizables. Ofrezco una extracción técnica de assets y conversión de modelos desde juegos y sitios web, asegurando que tus modelos 3D estén optimizados y listos para producción.

No solo rippeo archivos, también manejo la normalización técnica necesaria para que sean funcionales en tu proyecto.


Lo que ofrezco:

  • Extracción de assets y personajes: Extracción profunda desde Unity, Unreal Engine, motores personalizados y plataformas web.
  • Conversión de modelos: Convertir assets entre formatos como FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB y más.
  • Rigging y peso: Recuperación de mallas esqueléticas originales y preservación del peso de pintura.
  • Mapeo de texturas PBR: Extracción de mapas de albedo, normales, rugosidad y metálicos.
  • Configuración técnica en motores: Portar assets a UE5 o Unity con materiales y físicas.
  • Portar animaciones: Extracción y limpieza de clips de animación originales.


POR FAVOR, envíame un mensaje antes de ordenar. Los precios varían según la complejidad técnica y los requisitos del motor.


Lo que necesito para comenzar

  1. Nombre del juego, sitio web o plataforma.
  2. El motor (si se conoce).
  3. Personaje(s) o asset(s) específicos que necesitas.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mahadev

Mahadev

Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español
I specialize in two high demand niches: CS2 gaming services and 3D character creation. Whether you need cinematic fragmovies, montage edits, server setup, or professional CS2 thumbnails, I deliver polished, game ready results. On the 3D side, I create, rig, and animate characters using CC4, CC5, iClone, Blender, Maya, and Unreal Engine including facial rigs and 52 ARKit blendshapes. From gaming content to fully rigged 3D avatars, I bring technical skill and creative precision to every project. Let's build something great together!

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