Extraeré, ripearé y convertiré assets de modelos 3d para gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Deja de luchar con archivos dañados o volcados de datos inutilizables. Ofrezco una extracción técnica de assets y conversión de modelos desde juegos y sitios web, asegurando que tus modelos 3D estén optimizados y listos para producción.
No solo rippeo archivos, también manejo la normalización técnica necesaria para que sean funcionales en tu proyecto.
Lo que ofrezco:
- Extracción de assets y personajes: Extracción profunda desde Unity, Unreal Engine, motores personalizados y plataformas web.
- Conversión de modelos: Convertir assets entre formatos como FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB y más.
- Rigging y peso: Recuperación de mallas esqueléticas originales y preservación del peso de pintura.
- Mapeo de texturas PBR: Extracción de mapas de albedo, normales, rugosidad y metálicos.
- Configuración técnica en motores: Portar assets a UE5 o Unity con materiales y físicas.
- Portar animaciones: Extracción y limpieza de clips de animación originales.
POR FAVOR, envíame un mensaje antes de ordenar. Los precios varían según la complejidad técnica y los requisitos del motor.
Lo que necesito para comenzar
- Nombre del juego, sitio web o plataforma.
- El motor (si se conoce).
- Personaje(s) o asset(s) específicos que necesitas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Mahadev
Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué juegos o motores soportas?
Me especializo en Unity y Unreal Engine (todas las versiones), y también puedo extraer assets de visores web y muchos motores personalizados. Si no estás seguro de qué motor usa tu juego, solo envíame un mensaje y lo verificaré por ti.
¿Los modelos de personajes vienen con el rig original?
Sí, en la mayoría de los casos puedo preservar la malla esquelética original y el peso de pintura, así el personaje está listo para animar o portar sin necesidad de volver a riggear desde cero.
¿Puedes manejar archivos de juegos encriptados?
Sí, puedo manejar muchos archivos encriptados. Algunos juegos modernos requieren una clave AES específica — si no está disponible públicamente, puede que necesite más tiempo para recuperarla.
¿Por qué necesito enviarle un mensaje antes de ordenar?
La dificultad de extracción varía mucho entre juegos. Algunos assets toman minutos, otros están muy encriptados o usan formatos propietarios que requieren scripts personalizados. Enviarme un mensaje primero me permite confirmar que puedo entregar lo que necesitas a un precio justo.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Por defecto: FBX y OBJ. A pedido, también puedo proporcionar archivos fuente de Blender (.blend), Maya (.ma/.mb) y texturas PBR de alta resolución.
¿Puedes portar los assets a mi juego/motor específico?
Sí — ofrezco esto como un extra. Incluye configurar materiales, físicas y asegurarse de que las texturas estén mapeadas correctamente en UE5, Unity, GMod, SFM, MMD, VRChat, etc.
¿Puedes extraer animaciones también?
Sí, puedo extraer y limpiar clips de animación originales. Como los datos de animación a menudo se almacenan por separado, dime qué clips específicos necesitas cuando me envíes un mensaje.

