Seré tu programador de gameplay y UI para juegos en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes en mente un sistema de gameplay o UI que necesita integrarse de la manera correcta? Ahí es donde entro yo.
Trabajo como programador de gameplay y UI para proyectos en Unreal Engine, creando sistemas e interfaces para PC y VR usando Blueprint y C++.
Puedo ayudarte con:
- Sistemas de gameplay y mecánicas de interacción
- Sistemas de combate y comportamiento de enemigos
- Desarrollo de UI y HUD usando UMG
- IA, inventario, habilidades y lógica multijugador
- Corrección de errores, depuración y optimización
- Programación en Blueprint y C++
Ya sea que tengas una pequeña función que agregar, un sistema completo de gameplay que construir o un error que arreglar, me enfoco en que funcione de manera fluida y que se ajuste a los requisitos de tu proyecto.
Lo que obtienes:
- Código limpio, organizado y fácil de mantener
- Sistemas probados e integrados en tu proyecto real
- Comunicación clara en todo momento
- Plazos honestos basados en el alcance real del trabajo
Me importa crear gameplay que se sienta bien al jugar, no solo código que funcione. Ya sea una mecánica o un sistema completo, pongo la misma atención al detalle.
¿Tienes una idea o un proyecto que necesita trabajo? Envíame un mensaje antes de ordenar y veamos cómo puedo ayudarte a integrarlo.
Conoce a Ravvel
Game Developer
- DeNigeria
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Holandés, Español, Alemán, Francés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con Blueprint, C++ o ambos?
Ambos. Puedo construir sistemas únicamente en Blueprint, en C++ o una mezcla de ambos, dependiendo de lo que mejor se adapte a tu proyecto y flujo de trabajo del equipo.
¿Con qué versión de Unreal Engine trabajas?
Indícame la versión del motor de tu proyecto (UE4 o UE5) cuando me contactes para confirmar la compatibilidad antes de comenzar.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente o necesitas empezar desde cero?
Trabajo directamente dentro de tu proyecto Unreal existente. Envíame acceso a los archivos relevantes o al repositorio y una descripción de la configuración actual para comenzar con precisión.
¿Puedes integrar assets o plugins del marketplace que ya haya comprado?
Sí, puedo construir sistemas que funcionen junto con assets del Unreal Marketplace o plugins de terceros ya en tu proyecto.
¿Los sistemas que construyas estarán optimizados para rendimiento?
Sí, el rendimiento y una arquitectura limpia son parte de cómo construyo, no un añadido posterior. Si tu proyecto tiene objetivos específicos de rendimiento, avísame y los tendré en cuenta.
¿Puedes construir sistemas de gameplay multijugador o en red?
Sí, puedo implementar lógica de gameplay replicada para multijugador, aunque el alcance y la complejidad deben discutirse desde el principio, ya que los sistemas en red requieren una planificación más cuidadosa.
¿Poseo todos los derechos del código una vez entregado?
Sí, recibes la propiedad total del código desarrollado para tu proyecto.
¿Qué información debo proporcionar antes de realizar el pedido?
Una descripción del sistema o función que necesitas, la versión de tu motor, si es Blueprint, C++ o ambos, tu plataforma objetivo (PC o VR) y acceso a tus archivos de proyecto o documentación relevante.

