Diseñaré y animaré hoja de sprites de personajes isométricos en vista superior de 16 bits para juegos

R
ravi_sunlight
R
ravi_sunlight
Ravi
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Pedidos en volumen profesionales para personajes y animaciones en pixel art isométrico

Hola, soy Ravi Goel, un artista de pixel y animador con años de experiencia creando impresionantes pixel art isométrico para juegos en vista superior.


Lo que ofrezco:

  • Personajes en pixel art isométrico personalizados en 4, 6 o 8 direcciones
  • Animaciones en pixel art suaves y detalladas
  • Hoja de sprites optimizada lista para usar en juegos
  • Precios especiales por volumen para pedidos grandes y estudios


¿Por qué trabajar conmigo?

Combino creatividad con precisión para entregar pixel art de alta calidad, listo para tu juego y que se ajusta perfectamente a tu visión.


Pedidos en volumen y solicitudes personalizadas:

¿Tienes un proyecto grande o necesidades específicas? Contáctame antes de hacer el pedido para discutir precios y detalles personalizados.


Cómo funciona:

Recibirás vistas previas en GIF animados para comentarios, y luego las hojas de sprites finales tras la aprobación.

No dudes en enviarme un mensaje en cualquier momento para ayuda o consejos sobre tu proyecto de juego.


#pixel art isométrico #personajes pixel art #animación de juegos #hoja de sprites #arte de juegos en vista superior #pixel art en volumen #recursos para juegos #animador de pixel #arte indie de juegos.

Conoce a Ravi

Ravi

8 Bit 16 Bit Pixel Artist Spine Animator Unity Game Animation

5.0(60)
  • DeIndia
  • Miembro desdejul 2014
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Última entrega8 meses
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I'm Ravi, a Pixel Artist and 2D Animator with 20+ years of experience creating character animations for games. I specialize in 8-bit and 16-bit pixel character animation for Unity games using both frame-by-frame and Spine workflows. I create gameplay-ready animations including idle, walk, run, attack, and enemy animations for side-scroller, top-down, and isometric games. My goal is to deliver clean, production-ready assets that are easy for developers to integrate into their game projects.

Traducción automática