Crearé componentes reutilizables personalizados y complemento para godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Desarrollo componentes reutilizables y plugins personalizados para tu proyecto en Godot:
- sistemas de inventario
- diálogo (con ramificación)
- guardar/cargar
- controladores de personajes
- herramientas de editor personalizadas
Código limpio, documentado, diseñado para integrarse sin problemas en tu proyecto existente.
Ideal para: desarrolladores que quieren ahorrar tiempo con sistemas probados o que necesitan una herramienta específica que no existe en la Asset Library.
Lo que obtienes:
- Código construido con nodos, Resources y señales, para que permanezca desacoplado y reutilizable
- Documentación de uso
- Una escena de demostración que muestra cómo funciona
Trabajo con Godot 3.x y 4.x.
No estás seguro de qué paquete se ajusta más? Envíame un mensaje con tu idea primero.
Conoce a Raul Escabia
Godot Programmer
- DeEspaña
- Miembro desdemar 2023
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué versiones de Godot soportas?
4.x y 3.x, GDScript.
¿Qué pruebas usas en Premium?
Pruebas automatizadas con un framework de pruebas de Godot como GUT o GdUnit4, incluido en la entrega para que puedas volver a ejecutarlas. (Confirma cuál usas.)
¿Soy dueño del código? ¿Puedo publicar o vender el addon?
Sí, derechos completos sobre el código entregado.
¿Haces C# o GDExtension?
Yo no.
¿Puedes convertir mi sistema existente en un addon?
Sí, envíame un mensaje para una oferta personalizada.

