Desarrollaré u optimizaré juegos de godot mods de Unreal Engine threejs ai vfx editores personalizados

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Rasheed A
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¿Necesitas arreglar, optimizar, personalizar o convertir un juego de prototipo en una versión funcional? Trabajo en Godot, Unreal Engine, Three.js, gameplay con IA, VFX, editores personalizados, sistemas multijugador y proyectos de juegos existentes.




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Desarrollo de juegos en Godot 2D y 3D | Programación de gameplay en Godot | Sistemas de juegos en Godot | Optimización en Godot | Desarrollo en UE5 | Blueprint y C++ en UE5 | Programación de gameplay en Unreal | Rendimiento en Unreal | Mods para Unreal Engine | Mods personalizados en UE5 | Herramientas de modding en UE5 | Desarrollo 3D con Three.js | WebGL con Three.js | Aplicaciones web interactivas en 3D | Juegos en navegador | 3D con JavaScript | Desarrollo de juegos con IA | IA para NPC | Agentes de IA | IA enemiga | Sistemas de comportamiento | Generación procedural | VFX para juegos | VFX en tiempo real | Shaders | Efectos de partículas | Niagara VFX | Postprocesado | Editores personalizados para juegos | Editores de niveles | Plugins para editores | Scripts para editores | Automatización de pipelines | UI/UX de juegos | HUD | Sistemas de inventario | Desarrollo multijugador | Redes de juegos | Integración de APIs | Corrección de errores | Solución de fallos | Mejora de FPS | Optimización de rendimiento | Refactorización | Corrección de builds | Depuración | Optimización de juegos | Desarrollo de funciones | Mecánicas de juego | Migración de proyectos | Personalización.

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I'm a Graphic Generalist and 3D Artist with over 22 years of experience in graphic design, motion graphics, and 3D production. I specialize in Reallusion Character Creator (CC4/CC5), delivering high-quality 3D character modeling, rigging, optimization, and animation. Proficient in Maya, ZBrush, Blender, Adobe Creative Suite, I'm dedicated to turning your ideas into professional, production-ready results with reliable service and attention to detail.

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