Crearé diseño de nivel de entorno de juego 3d mapa de mundo abierto en Unity y ue5

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Rasbak E
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un entorno de juego en 3D que se sienta inmersivo, detallado y vivo? Puedo diseñar y construir desde props individuales listos para el juego hasta entornos de **mundo abierto** completos, optimizados y listos para integrar en tu motor.


Con años de experiencia en arte y diseño de entornos para juegos, trabajo en toda la cadena de producción 3D usando **Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine**.


LO QUE OFREZCO:


  • diseño de entornos 3D para juegos y arte de entornos
  • diseño de niveles, distribución y bloqueos
  • diseño de mapas de mundo abierto y construcción de mundos
  • kits de assets modulares para entornos
  • edificios, props, señalización y assets para calles
  • modelado y texturizado 3D listo para el juego
  • materiales, iluminación y configuración de escenas
  • creación de entornos en Unreal Engine y Unity
  • entornos estilizados, realistas y semi-realistas
  • entornos para juegos, VR y simulaciones


Ya sea que necesites un paquete modular de assets, un bloqueo detallado de nivel, un mapa de juego personalizado o un entorno completo, lo crearé según tu concepto, referencias y requisitos técnicos.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido con un resumen de tu proyecto o referencias. Te ayudaré a determinar el enfoque y el paquete adecuados para tu juego.



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Rasbak E

Custom Unreal Engine Games and Advanced Gameplay Mechanics

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:13 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I’m a professional Unreal Engine developer specializing in creating high-quality games and advanced gameplay mechanics. From full game prototypes to custom combat, AI, movement, multiplayer, and interaction systems, I build scalable, optimized solutions using Blueprints and C++. My focus is clean structure, smooth performance, and reliable delivery. Whether you need a complete game or a powerful mechanic integrated into your project, I’m here to bring your vision to life.

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