Haré un juego multijugador 2d 3d móvil en Unity


Acerca de este Servicio
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¿Quieres que los jugadores se conecten y jueguen juntos en tiempo real? Creo juegos multijugador en Unity 2D o 3D usando Photon, Mirror o Netcode for GameObjects, para que tus jugadores tengan una experiencia fluida y sincronizada sin frustraciones por lag.
Lo que hago:
- Desarrollo de juegos multijugador en Unity 2D y 3D
- Redes en tiempo real con Photon, Mirror o Netcode for GameObjects
- Versiones para Android, iOS, WebGL y PC
- Matchmaking, lobbies y configuración de salas/sesiones
- Sincronización de jugadores, replicación de estado y arquitectura host/cliente o con autoridad del servidor
- Re-skinning de juegos para plantillas multijugador existentes
- Integración de anuncios y compras en la app para monetización
- UI/UX para lobbies, pantallas de matchmaking y HUDs en el juego
- Corrección de errores y optimización del rendimiento en proyectos multijugador existentes
Elijo la arquitectura de networking adecuada para tu tipo de juego, ya sea cooperativo, competitivo, por turnos o en tiempo real, en lugar de forzar un solo framework en todos los proyectos. El código está organizado y documentado para que puedas mantenerlo.
Envíame tu concepto de juego, plataforma y cantidad de jugadores esperados, y planificaremos la arquitectura correcta para ello.
Conoce a Ahtasham
Building games that keep players hooked
- DePakistán
- Miembro desdejun 2018
- Última entrega4 años
Idiomas
Inglés, Español, Hindi, Francés
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FAQ
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¿Puedes agregar multijugador a un juego que ya construí?
Sí, envíame los archivos del proyecto para que pueda revisar primero la arquitectura existente.
¿Qué marco de red utilizas?
Photon, Mirror o Netcode for GameObjects, elegidos según el tipo de juego y la cantidad de jugadores esperados.
¿Cuántos jugadores simultáneos puede soportar mi juego?
Depende de la arquitectura y el framework; lo definiremos juntos según la cantidad de jugadores que esperas.
¿Te encargas del hosting del servidor?
Puedo configurar la capa de networking; el hosting y los costos de servidores dedicados generalmente se manejan por separado, dependiendo del framework (por ejemplo, planes de Photon Cloud).
¿En qué plataformas puede correr el juego multijugador?
Android, iOS, WebGL y PC.

