Haré un juego multijugador 2d 3d móvil en Unity

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Ahtasham
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres que los jugadores se conecten y jueguen juntos en tiempo real? Creo juegos multijugador en Unity 2D o 3D usando Photon, Mirror o Netcode for GameObjects, para que tus jugadores tengan una experiencia fluida y sincronizada sin frustraciones por lag.


Lo que hago:

  • Desarrollo de juegos multijugador en Unity 2D y 3D
  • Redes en tiempo real con Photon, Mirror o Netcode for GameObjects
  • Versiones para Android, iOS, WebGL y PC
  • Matchmaking, lobbies y configuración de salas/sesiones
  • Sincronización de jugadores, replicación de estado y arquitectura host/cliente o con autoridad del servidor
  • Re-skinning de juegos para plantillas multijugador existentes
  • Integración de anuncios y compras en la app para monetización
  • UI/UX para lobbies, pantallas de matchmaking y HUDs en el juego
  • Corrección de errores y optimización del rendimiento en proyectos multijugador existentes


Elijo la arquitectura de networking adecuada para tu tipo de juego, ya sea cooperativo, competitivo, por turnos o en tiempo real, en lugar de forzar un solo framework en todos los proyectos. El código está organizado y documentado para que puedas mantenerlo.


Envíame tu concepto de juego, plataforma y cantidad de jugadores esperados, y planificaremos la arquitectura correcta para ello.

Conoce a Ahtasham

Ahtasham

Building games that keep players hooked

5.0(7)
  • DePakistán
  • Miembro desdejun 2018
  • Última entrega4 años
  • Idiomas

    Inglés, Español, Hindi, Francés
𝐁𝐮𝐢𝐥𝐝𝐢𝐧𝐠 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐫𝐮𝐧 𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡, 𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐨𝐧 𝐭𝐢𝐦𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐤𝐞𝐞𝐩 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐛𝐚𝐜𝐤. I'm a Full-Stack Game Developer specializing in Unity and Unreal Engine, from 2D/3D games and prototypes to real-time multiplayer systems built with Photon, Mirror, or Netcode. I develop for Android, iOS, WebGL, and PC, integrating monetization, UI/UX, and clean gameplay systems to take your project from concept to a fully playable, market-ready release. My code is well-structured, documented, and built to scale as your game grows.

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