Haré rigging 3d en blender para Unreal Engine Unity o cinema 4d

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Ramsey Benq
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Sacar un rig de Blender y llevarlo a Unreal, Unity o Cinema 4D sin que se rompa es un problema de pipeline que puede complicar incluso a artistas experimentados. Construyo rigs de esqueletos en Blender pensando en el pipeline de exportación desde el primer hueso para que el export de FBX llegue limpio cada vez.

Lo que obtienes:

  • Rig de esqueleto 3d construido con la orientación de eje correcta para tu software de destino
  • Exportación de rig FBX configurada con escala adecuada y hueso raíz para una importación limpia
  • Rigging en UE5 probado dentro de Unreal con retargeting de animaciones confirmado funcionando
  • Exportaciones de rigs para Cinema 4D y Blender para Unity probadas antes de entregar siempre

Por qué elegir esto:

  • El pipeline se considera desde el día uno, no se añade al final como una idea de último momento
  • Cada exportación de rig FBX se abre en el software de destino antes de que la recibas

Cómo funciona:

  • Envía tu modelo y dime qué software estás targeting
  • Construyo el rig de esqueleto, pruebo la exportación y entrego con una guía de importación

Herramientas:

  • Blender · Unreal Engine 5 · Unity · Cinema 4D · Exportación FBX


Envíame un mensaje con tu modelo y todos los requisitos de tu pipeline antes de ordenar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ramsey Benq

Ramsey Benq

Blender Rigging Expert for Creatures Vehicles and Games

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés, Japonés, Coreano, Portugués, Polaco, Holandés, Árabe
You deserve a Blender rigger who understands your pipeline from the first bone and delivers rigs that actually work in your target software without breaking on import. Whether you need a realistic vehicle rig with mechanical suspension, a quadruped or creature rig built for proper locomotion, a skeleton rig exported cleanly into UE5, Unity, or Cinema 4D, or a VRChat avatar and VRM model rig with blend shapes and physics bones, I build production ready rigs tested in context before delivery. DM me now.

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