Crearé modelos de personajes de caricatura 3D estilizados para juegos, animación y impresión 3D

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Ramiz
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Acerca de este Servicio

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Hola,


¿Buscas un personaje de caricatura 3D estilizado que cobre vida para tu videojuego, animación o proyecto comercial?


Me especializo en modelado de personajes en 3D, diseño de personajes y assets de animación de caricatura en 3D. Ya sea que tengas un boceto completo en 2D, un dibujo improvisado en una servilleta o solo una idea de personaje en tu cabeza, esculpiré, texturizaré y haré el rigging de un modelo 3D limpio, optimizado y listo para Unreal Engine, Unity, Blender o impresión 3D.


LO QUE OBTIENES CON ESTE GIG

  • Modelado de personajes 3D estilizados personalizados
  • Esculpido de personajes y topología limpia
  • Mapeo UV y geometría optimizada
  • Texturas PBR o pintadas a mano
  • Materiales, colores y detalles de superficie
  • Rigging corporal y controles faciales
  • Poses y expresiones personalizadas
  • Assets de personajes listos para juegos
  • Archivos STL listos para impresión 3D
  • Formatos FBX, OBJ, BLEND, STL y GLTF
  • Compatibilidad con Unity, Unreal Engine y Blender
  • Archivos fuente editables


PERFECTO PARA

  • Videojuegos y proyectos indie
  • Animación 3D y cortometrajes
  • Contenido para YouTube y comerciales
  • Personajes de caricatura y estilizados
  • Proyectos de VR/AR
  • Assets para Roblox y otros juegos
  • Figuras y coleccionables de personajes
  • Proyectos de impresión 3D
  • Personajes originales y mascotas
  • Arte conceptual llevado a 3D


¿Tienes la idea? VAMOS A CONSTRUIR EL PERSONAJE.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • DeAlemania
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Francés
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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