Crearé modelos de personajes low poly optimizados, activos 3d para juegos, armas y vehículos
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas activos 3D para juegos, armas o vehículos altamente optimizados y amigables con el rendimiento para tu videojuego, título móvil o proyecto de VR/AR?
Me especializo en modelar activos 3D low poly listos para juegos, equipo de combate, armas de fuego, vehículos y props de superficies duras completamente adaptados para Unreal Engine, Unity y Godot.
LO QUE PUEDO MODELAR PARA TI
- Armas, fusiles y equipo de combate
- Autos, tanques, aviones y naves espaciales
- Props militares y tácticos
- Activos de ciencia ficción y futuristas
- Armas y objetos de fantasía
- Maquinaria de superficies duras
- Entornos y props modulares
- Edificios y activos de interior
- Coleccionables y objetos de juego
- Activos estilizados low poly
- Robots, drones y activos mecánicos
- Herramientas, gadgets y props interactivos
ÁREAS DE EXPERTISE
- Activos 3D low poly para juegos
- Armas y vehículos listos para juegos
- Modelado 3D de superficies duras
- Activos militares y de ciencia ficción
- Entornos y props modulares
- Optimización y retopología 3D
- UV mapping y texturizado PBR
- Activos para Unreal Engine, Unity y Godot
- Optimización en tiempo real y para móviles
- Modelos 3D listos para VR/AR
Por favor, envíame un mensaje con el resumen de tu proyecto o imágenes de referencia antes de hacer un pedido. Esto asegura que nos alineemos en conteo de polígonos, estilos de textura y requisitos del motor.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ramiz
3D Artist
- DeAlemania
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Alemán, Inglés, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Estos modelos están listos para usarse directamente en Unity o Unreal Engine?
¡Sí! Todos los modelos se exportan con escala adecuada, orígenes/pivotes transformados a cero, ranuras de material limpias y formato estándar de la industria .FBX o .OBJ para que puedas arrastrarlos y soltarlos directamente en tu motor.
¿Puedes mantener los conteos de polígonos dentro de presupuestos estrictos para juegos móviles o VR?
Por supuesto. Solo dime tu presupuesto objetivo de polígonos (por ejemplo, menos de 1000 tris para props o menos de 5000 tris para vehículos) y optimizaré la topología y las atlas de texturas específicamente para dispositivos móviles o cascos Meta Quest.
¿Animar o riggear armas y vehículos?
El rigging básico (como separar ruedas, torretas, gatillos o cargadores en mallas o huesos individuales para animación) puede incluirse si lo solicitas. ¡Envíame un mensaje con tus necesidades exactas de animación!
¿Qué pasa si necesito un paquete personalizado con varias armas o vehículos?
Podemos trabajar en ello, envíame un mensaje para tus ofertas personalizadas, ¡eso es lo que hago!
¿Están incluidos los derechos comerciales?
Sí, cada paquete incluye derechos de uso comercial al 100% para juegos indie, lanzamientos comerciales o proyectos de clientes.

