Crearé modelos de personajes low poly optimizados, activos 3d para juegos, armas y vehículos

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Ramiz
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas activos 3D para juegos, armas o vehículos altamente optimizados y amigables con el rendimiento para tu videojuego, título móvil o proyecto de VR/AR?


Me especializo en modelar activos 3D low poly listos para juegos, equipo de combate, armas de fuego, vehículos y props de superficies duras completamente adaptados para Unreal Engine, Unity y Godot.


LO QUE PUEDO MODELAR PARA TI

  • Armas, fusiles y equipo de combate
  • Autos, tanques, aviones y naves espaciales
  • Props militares y tácticos
  • Activos de ciencia ficción y futuristas
  • Armas y objetos de fantasía
  • Maquinaria de superficies duras
  • Entornos y props modulares
  • Edificios y activos de interior
  • Coleccionables y objetos de juego
  • Activos estilizados low poly
  • Robots, drones y activos mecánicos
  • Herramientas, gadgets y props interactivos


ÁREAS DE EXPERTISE

  • Activos 3D low poly para juegos
  • Armas y vehículos listos para juegos
  • Modelado 3D de superficies duras
  • Activos militares y de ciencia ficción
  • Entornos y props modulares
  • Optimización y retopología 3D
  • UV mapping y texturizado PBR
  • Activos para Unreal Engine, Unity y Godot
  • Optimización en tiempo real y para móviles
  • Modelos 3D listos para VR/AR


Por favor, envíame un mensaje con el resumen de tu proyecto o imágenes de referencia antes de hacer un pedido. Esto asegura que nos alineemos en conteo de polígonos, estilos de textura y requisitos del motor.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • DeAlemania
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Francés
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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