Crearé artículos personalizados de Roblox UGC, accesorios 3D y activos de juego low poly

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Ramiz
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido!


¿Necesitas un artículo personalizado de Roblox UGC, accesorio 3D o activo low-poly para tu juego? Puedo ayudarte a dar vida a tu idea.


Creo modelos 3D personalizados y texturas para Roblox Studio, ya sea que necesites un accesorio, objeto, personaje, elemento vestible u otro activo para tu juego. Me aseguro de que los modelos sean limpios, optimizados y listos para usar en tu proyecto de Roblox.


Pongo atención a los pequeños detalles que hacen que un modelo luzca bien, manteniendo el conteo de polígonos razonable para que no afecte innecesariamente el rendimiento de tu juego.


Por qué elegir este gig

  • Conforme a las normas de Roblox UGC: Cada modelo cumple estrictamente con las restricciones de conteo de polígonos, tamaño de texturas y caja delimitadora de Roblox.
  • Topología limpia y mapeo UV: geometría low-poly optimizada para cero lag en el juego.
  • Entrega completa de archivos: recibe archivos FBX, OBJ y BLEND listos para importar.
  • Comunicación rápida: actualizaciones claras desde el boceto inicial hasta la texturización final.


POR QUÉ ELEGIRME

  • Creativo y totalmente personalizable
  • Flujo de trabajo enfocado en Roblox
  • Modelos limpios y optimizados
  • Atención a los detalles
  • Comunicación rápida y clara
  • Entrega organizada de archivos


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir tu visión, referencias y especificaciones técnicas exactas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • DeAlemania
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Alemán, Inglés, Francés
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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