Desenrollaré y mapearé tu activo

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Rami Hussein
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido! Soy un artista de juegos profesional con una Licenciatura con Honores en Arte de Juegos y Animación 3D del SAE Institute.


SOBRE ESTE GIG: ¿Tienes un modelo 3D terminado pero odias el proceso tedioso de desempaquetado UV? ¡Déjame hacerlo por ti! Este gig es estrictamente para DESENPAQUETADO UV y EMPAQUETADO. Tomaré tu malla 3D existente y crearé un diseño de UV limpio y optimizado para que esté 100% listo para hornear y texturizar.


Lo que obtendrás:

  • Desempaquetado UV profesional con costuras inteligentemente ocultas
  • Empaquetado UV altamente optimizado para maximizar el espacio de textura (Densidad de texel)
  • Estiramiento o distorsión mínima o nula en las texturas
  • UVs simétricos / superpuestos (si se solicita, para ahorrar espacio de textura)
  • Entregado en formato .FBX o .OBJ


️ IMPORTANTE - POR FAVOR LEER:

  • Este gig NO incluye modelado 3D ni texturizado. Debes proporcionar la malla 3D terminada.
  • Asegúrate de que tu modelo tenga una topología limpia antes de enviarlo.


¡POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE PEDIR!

La complejidad del desempaquetado UV depende mucho del modelo. Envíame un mensaje con tu modelo 3D (o capturas de pantalla de su wireframe) antes de hacer un pedido para que pueda recomendarte el paquete adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Rami Hussein

Rami Hussein

3D Game Artist

  • DeAlemania
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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