Haré Unreal Engine 5 shooter en tercera persona y sistemas de gameplay
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¿Tienes una idea de juego pero aún no tienes gameplay? Construyo gameplay jugable en Unreal Engine 5: controles de shooter en tercera persona, armas, habilidades, enemigos, objetivos y puntos de control, diseñados para sentirse responsivos desde la primera prueba.
Soy un desarrollador de Unreal Engine con más de 4 años de experiencia. He creado The Broken Camp (un shooter militar en tercera persona en solitario), prototipos de combate como Gauntlet Mania y sistemas de gameplay para The Boys: Ascent, un proyecto freelance de UE5 finalizado.
Lo que construyo: Controles de shooter en tercera persona y en primera persona (apuntar, disparar, recargar, munición) Armas, proyectiles, daño y retroalimentación de impacto Habilidades del jugador: esquivar, sprint, movimientos especiales Enemigos y encuentros con IA de Árbol de Comportamiento Objetivos de la misión, puntos de control, objetos para recoger y trampas Interfaz de usuario, sensación de cámara, efectos Niagara y retroalimentación de sonido
Obtendrás un proyecto limpio de UE5, Blueprints comentados y una breve guía de configuración.
Envíame un mensaje primero con tu género, versión de UE y una breve pitch.
Conoce a Rahul Pranasser
UE5 Level Designer Gameplay Dev
- DeIndia
- Miembro desdedic 2024
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Idiomas
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