Diseñaré desarrollo de juegos multijugador en Unity o Unreal

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Raheel Zahid

Vetted Pro

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Revisado por el equipo de Fiverr Pro

El equipo de Fiverr Pro seleccionó a Raheel Zahid por su experiencia.

Acerca de este Servicio

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Arquitectar sistemas multijugador en tiempo real exige precisión absoluta. Predicción del lado del cliente defectuosa, estados desincronizados y arquitecturas RPC poco optimizadas arruinan títulos en producción antes del lanzamiento. Como Ingeniero de Sistemas Certificado, entrego infraestructura de red de élite y backends multijugador de alto rendimiento para estudios AA/AAA, editoras financiadas y equipos de juego de nivel empresarial.


ARSENAL DE INGENIERÍA:

Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.

Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Servidores Headless Linux.


SISTEMAS & PIPELINES:

1. Arquitectura de red autorizada: reconciliación del servidor, predicción del cliente, compresión delta.

2. Gestión distribuida de sesiones: orquestación del servidor, colas de matchmaking, lobbies, topología de relay.

3. Backend escalable y seguridad: persistencia en la nube, sistemas de inventario, registro de transacciones, anti-cheat.


Los proyectos multijugador de empresa requieren un descubrimiento técnico completo. Por favor, inicia un mensaje directo para revisar requisitos del sistema, pilas tecnológicas y mapeo de arquitectura personalizada antes de realizar el pedido.

Conoce a Raheel Zahid

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5.0(1)

Raheel Zahid es parte del catálogo de Fiverr Pro y un equipo especializado de Fiverr Pro lo ha seleccionado con cuidado por sus habilidades y experiencia.

Revisado para

  • Desarrollo de videojuegos

  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2016
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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