Construiré tu juego completo de Unity con ingeniería de nivel AAA

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Raheel Zahid

Vetted Pro

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Revisado por el equipo de Fiverr Pro

El equipo de Fiverr Pro seleccionó a Raheel Zahid por su experiencia.

Acerca de este Servicio

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Una construcción sin una arquitectura real detrás funciona hasta que deja de hacerlo. Parece terminada en una demo, luego se rompe cuando necesita lanzarse. Entonces se parchea. Luego se reconstruye. Lo que debería haber sido un solo juego de Unity se convierte en tres, porque nunca fue bien diseñado desde el principio.

Construyo un juego completo de Unity como lo haría un estudio: diseñado desde cero, no ensamblado a partir de partes. Cada sistema está construido para soportar a jugadores reales, así que se lanza una vez y permanece en línea.

ESTE GIG ES LA FASE 1: DELIMITACIÓN Y ARQUITECTURA El desarrollo de juegos de alta gama requiere una planificación rigurosa.

Este paquete incluye:

  • Documento de Diseño Técnico: Mapeo completo de las mecánicas de tu juego.
  • Plano de Arquitectura del Sistema: Diseño de un marco de código escalable.
  • Validación de Mecánicas Clave: Prueba de concepto para los bucles principales.

Una vez completada esta fase, te proporcionaré una cotización personalizada para la producción completa de tu juego Unity de estándar AAA.

Si estás listo para construir tu juego de Unity correctamente, la primera vez, hablemos. Contáctame antes de hacer el pedido.

Conoce a Raheel Zahid

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5.0(1)

Raheel Zahid es parte del catálogo de Fiverr Pro y un equipo especializado de Fiverr Pro lo ha seleccionado con cuidado por sus habilidades y experiencia.

Revisado para

  • Desarrollo de videojuegos

  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2016
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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