Programaré gameplay y UI en Unreal Engine 3d para proyectos de juegos en PC o VR


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas que tu proyecto Unreal Engine se sienta y se juegue como lo imaginaste? Hagamos que eso suceda.
Me especializo en programación de gameplay y UI en Unreal Engine para PC y proyectos VR, convirtiendo ideas en sistemas funcionales y bien construidos, ya sea que estés comenzando un prototipo o perfeccionando una versión existente.
Lo que ofrezco:
- Sistemas de gameplay y mecánicas de interacción
- Lógica de IA, inventario, habilidades y multijugador
- Desarrollo de UI y HUD usando UMG, diseñados para coincidir con tus diseños
- Programación en Blueprint y C++
- Corrección de errores, optimización y ajuste de rendimiento
Soporte adicional:
Resolución de problemas técnicos y orientación en implementación
Prototipado para validar ideas de gameplay desde temprano
Explicaciones claras para que entiendas cómo funcionan tus sistemas
Por qué trabajar conmigo:
- Especialización enfocada en programación de gameplay y UI
- Código limpio, organizado y fácil de mantener
- Plazos honestos y comunicación clara en todo momento
Me importa crear sistemas que funcionen bien ahora y que soporten el crecimiento de tu proyecto. Si estás listo para avanzar con tu proyecto Unreal Engine, envíame un mensaje con tus requisitos y comenzamos.
Conoce a Raham
Professional Game Developer
- DeNigeria
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Portugués
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con proyectos existentes de Unreal Engine o solo con nuevos?
Ambos. Puedo integrar sistemas de gameplay y UI en un proyecto existente, o comenzar desde tu concepto, solo dime en qué etapa está tu proyecto cuando me contactes.
¿Usas Blueprint, C++ o ambos?
Ambos, dependiendo de las necesidades de tu proyecto. Blueprint suele ser más rápido para prototipar y iterar, mientras que C++ se usa para sistemas críticos en rendimiento. Recomendaré el enfoque adecuado tras revisar tus requisitos.
¿Puedes crear UI y HUD que coincidan con mis diseños existentes?
Sí. Si tienes referencias de diseño (Figma, maquetas o juegos de referencia), puedo construir interfaces funcionales en UMG que coincidan con el aspecto y sensación que buscas.
¿Trabajas específicamente en proyectos VR?
Sí, desarrollo sistemas de gameplay y UI para versiones en PC y VR, incluyendo manejo de interacción específica en VR cuando es necesario.
¿Puedes ayudar con sistemas multijugador o de red?
Sí, puedo implementar lógica multijugador y sistemas de gameplay en red, dependiendo del alcance y paquete de tu proyecto.
¿Qué pasa si solo necesito arreglar o agregar un sistema específico, sin un paquete completo?
Eso es exactamente para lo que sirve el paquete Basic: un solo mecánico de gameplay, elemento de UI o corrección, definido y entregado sin necesidad de un compromiso mayor con el proyecto.
¿Recibiré el código fuente y documentación de lo que desarrolles?
Sí, recibirás el código fuente de todo lo implementado, junto con comentarios claros para que tu equipo o futuros desarrolladores puedan entender y mantenerlo.

