Haré modelado de personajes 3D estilizados para animación de juegos y VR
Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un modelo de personaje 3d estilizado diseñado específicamente para juegos, animación o VRChat? Los modelos no optimizados con topología rota causan problemas graves en el rigging y caídas en el rendimiento. Entrego personajes 3d de alta calidad, listos para juegos creados en Blender y ZBrush, completamente optimizados para una integración sin problemas.
Especificaciones técnicas:
- Topología limpia: bucles de aristas quad/trí que permiten deformaciones al 100%.
- Rendimiento listo para engine: conteo de polígonos optimizado para Mobile, PC, UE5, Unity o VR.
- Dominio de texturas PBR: texturas pintadas a mano o realistas (Color base, Normal, Rugosidad, Metálico) hasta resolución 4K.
Opciones de rigging y configuración (Plug & Play):
- Rig humanoide universal: compatibilidad nativa con Unity, Unreal Engine 5 Mannequin, Godot y Mixamo.
- Rigging facial y de seguimiento: opcional 52 blendshapes ARKit de Apple para Live Link Face, VTubing y seguimiento en VRChat.
Entregables:
- Archivos fuente y de exportación (.Blend, .FBX, .OBJ, .GLB, .VRM)
- Conjunto completo de texturas PBR baked
- Jerarquía limpia del proyecto (huesos, materiales y mallas correctamente nombrados)
La complejidad del personaje varía según el arte conceptual y las necesidades de poly-count. Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para obtener una cotización personalizada y una revisión técnica.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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FAQ
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¿Qué concepto o archivos necesito proporcionar antes de hacer un pedido?
Lo ideal sería que proporciones un boceto conceptual en 2D, una hoja de personaje o imágenes de referencia (las vistas frontal y lateral funcionan mejor). Si solo tienes una idea general o una descripción en texto, ¡envíame un mensaje primero! Podemos discutir tu visión y puedo crear un pedido personalizado adaptado a tu proyecto.
¿Tus modelos 3D están completamente optimizados y listos para usar en motores de juego?
¡Sí! Cada personaje está construido con una topología limpia de quads/tris y un conteo de polígonos bajo a medio. Están optimizados específicamente para un rendimiento fluido en Unity, Unreal Engine 5, Godot o plataformas web/VR como VRChat.
¿Qué software utilizas y en qué formatos recibiré los archivos?
Principalmente modelado y rigging en Blender, ZBrush y Substance Painter. Al entregar, recibirás archivos fuente nativos si los necesitas (.Blend) junto con formatos de intercambio estándar como .FBX, .OBJ, .GLB o .VRM, según las necesidades de tu pipeline.
¿El rigging de personajes está incluido en todos los paquetes?
El rigging básico (compatibilidad con Unity Humanoid / UE5 Mannequin) no está incluido. Si necesitas el rigging del paquete básico o requerir seguimiento facial avanzado (como 52 Blendshapes de ARKit para VTubing / Live Link), avísame.
¿Puedes configurar 52 Blendshapes de ARKit para VTubing o seguimiento facial?
¡Por supuesto! Puedo crear y mapear los 52 Blendshapes estándar de ARKit de Apple para seguimiento facial en tiempo real en Live Link Face, VTube Studio o VRChat. Solo solicita esto como un extra en el Gig o menciónalo al enviarme un mensaje.
¿Cuál es tu política de revisiones si necesito cambios?
Proporciono actualizaciones en hitos clave, UV/Baking y texturizado/rigging final. Las revisiones durante la fase de escultura aseguran que las proporciones y el estilo sean correctos desde el principio. Los pequeños ajustes en texturas o colores están incluidos según el nivel de tu paquete.
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