Arreglaré errores y optimizaré el rendimiento de tu juego de Unity.

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rafaelgrativald
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Rafael G
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu proyecto de Unity está roto, lento o simplemente no funciona como esperabas?


Los bugs y problemas de rendimiento detienen el envío. Ya sea un fallo que no puedes rastrear, una caída en la tasa de cuadros que arruina la experiencia, o un sistema que simplemente dejó de funcionar, encuentro el problema y lo arreglo de manera limpia.


Con 10 años de experiencia en C# y C++ y un historial en construir sistemas listos para producción, sé dónde se rompe y por qué.


Lo que arreglo:

  • NullReferenceException y fallos en tiempo de ejecución
  • Caídas en la tasa de cuadros y cuellos de botella en CPU/GPU
  • Fugas de memoria y picos en la recolección de basura
  • Problemas de física y colisiones (2D y 3D)
  • Errores en la interfaz de usuario (diseño, anclaje, escalado de resolución)
  • Sistemas de guardado/carga rotos
  • Problemas en la máquina de estados de animación
  • Problemas en la carga de assets y addressables


Lo que obtienes:

  • Código arreglado y probado
  • Explicación breve de qué estaba mal y por qué
  • Consejo para evitar que vuelva a suceder
  • 1 ronda de revisiones


Envíame los detalles de tu proyecto y los registros de errores antes de ordenar, confirmaré que puedo arreglarlo antes de que pagues nada.

Conoce a Rafael G

Rafael G

Unity Game Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
I am a Unity Game Developer with 10+ years of experience building gameplay systems, editor tools, and cross-platform experiences in C#. As a published author of 10+ commercial tools on the Unity Asset Store, I demonstrate production-grade code quality and architecture.

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