Arreglaré errores y optimizaré el rendimiento de tu juego de Unity.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu proyecto de Unity está roto, lento o simplemente no funciona como esperabas?
Los bugs y problemas de rendimiento detienen el envío. Ya sea un fallo que no puedes rastrear, una caída en la tasa de cuadros que arruina la experiencia, o un sistema que simplemente dejó de funcionar, encuentro el problema y lo arreglo de manera limpia.
Con 10 años de experiencia en C# y C++ y un historial en construir sistemas listos para producción, sé dónde se rompe y por qué.
Lo que arreglo:
- NullReferenceException y fallos en tiempo de ejecución
- Caídas en la tasa de cuadros y cuellos de botella en CPU/GPU
- Fugas de memoria y picos en la recolección de basura
- Problemas de física y colisiones (2D y 3D)
- Errores en la interfaz de usuario (diseño, anclaje, escalado de resolución)
- Sistemas de guardado/carga rotos
- Problemas en la máquina de estados de animación
- Problemas en la carga de assets y addressables
Lo que obtienes:
- Código arreglado y probado
- Explicación breve de qué estaba mal y por qué
- Consejo para evitar que vuelva a suceder
- 1 ronda de revisiones
Envíame los detalles de tu proyecto y los registros de errores antes de ordenar, confirmaré que puedo arreglarlo antes de que pagues nada.
Conoce a Rafael G
Unity Game Developer
- DeBrasil
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Portugués, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
P: ¿Qué pasa si no puedo arreglar el error?
A: Envíame un mensaje antes de ordenar con la descripción de tu error. Confirmaré que puedo arreglarlo antes de que pagues nada.
P: ¿Qué necesitas de mí para empezar?
A: Los archivos de tu proyecto (o los scripts relevantes), una descripción del bug, y cualquier registro de errores o captura de pantalla de la consola de Unity/Unreal.

