Crearé herramientas personalizadas para el editor de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu flujo de trabajo en Unity se está ralentizando en tu equipo?
Inspectores genéricos, tareas repetitivas en el editor y herramientas faltantes matan la productividad. Una herramienta de editor personalizada bien diseñada puede ahorrar horas a tu equipo cada semana.
Me especializo en extensiones para el editor de Unity, inspectores personalizados, property drawers, ventanas de editor, herramientas ScriptableObject y automatización de flujo de trabajo construidas en C# con una arquitectura limpia, fácil de mantener.
He creado una suite completa de herramientas integradas en el editor publicada en el Unity Asset Store. Sé qué hace que una herramienta de editor sea realmente usable, no solo funcional.
Lo que puedo construir:
- Inspectores personalizados y property drawers
- Ventanas de editor y barras de herramientas
- Sistemas de datos basados en ScriptableObject
- Herramientas automatizadas de construcción y configuración
- Herramientas de depuración visual (Gizmos, handles)
- Scripts de automatización de flujo de trabajo
Todos los entregables incluyen:
- Código fuente completo en C#
- Compatible con Unity 6
- Arquitectura limpia y fácil de ampliar
- Documentación
Envíame un mensaje antes de ordenar, cada flujo de trabajo de equipo es diferente y quiero entender el tuyo primero.
Conoce a Rafael G
Unity Game Developer
- DeBrasil
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Portugués, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
P: ¿Puedes replicar una herramienta similar a una que he visto en el Asset Store?
R: Sí, siempre que no infrinja derechos de propiedad intelectual existentes. Comparte una referencia y confirmaré la viabilidad antes de que hagas el pedido.
P: ¿Funcionará la herramienta con Unity 6?
R: Sí. Construyo todas las herramientas de editor compatibles con Unity 2021 LTS, 2022 LTS y Unity 6.
P: ¿Recibo el código fuente completo?
R: Siempre. Cada entrega incluye código fuente completo en C#, no solo paquetes DLL.

