Prototiparé un sistema de jugabilidad personalizado en Godot


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un sistema de jugabilidad en 2D técnicamente exigente que sea difícil de prototipar, estructurar o integrar?
Soy Rafael Zulli, programador de jugabilidad y diseñador técnico de juegos que trabaja con Godot. Combino una amplia experiencia en desarrollo de juegos con un conocimiento general de software para crear prototipos enfocados y sistemas robustos en Godot para equipos indie, que necesitan validar una mecánica inusual o reemplazar una implementación frágil.
Puedo ayudarte con:
- sistemas de jugabilidad en 2D personalizados y mecánicas inusuales
- fundamentos de co-op local o en línea
- sincronización multijugador y lógica autoritaria
- arquitectura modular y comunicación entre sistemas
- máquinas de estados, componentes reutilizables, IA y simulación
- depuración, refactorización e integración en proyectos existentes
Cada paquete cubre un sistema o objetivo técnico claramente definido. La entrega puede incluir una escena de prueba jugable, código fuente, componentes configurables, integración, herramientas de depuración y una transferencia técnica.
Este Gig no incluye producción completa del juego, arte original, animación creada o características ilimitadas.
Por favor, contáctame antes de ordenar con tu versión de Godot, estado del proyecto, objetivo, referencias y plazo.
Conoce a Rafael Z
Lead Gameplay Programmer
- DeBrasil
- Miembro desdejun 2024
Idiomas
Portugués, Inglés, Español
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FAQ
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¿Necesito comunicarme con usted antes de ordenar?
Sí. Por favor, envíame una breve descripción de la mecánica, tu versión de Godot, estado actual del proyecto, referencias y plazo. Confirmaré si la solicitud encaja en un paquete o requiere una oferta personalizada.
¿Qué se considera un sistema de jugabilidad?
Un sistema es una mecánica contenida con un propósito claro, como movimiento del jugador, escalada, interacción, comportamiento de la cámara, control de vehículo o comando de compañero. Varias mecánicas no relacionadas requieren un paquete mayor o una oferta personalizada.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente en Godot?
Sí, después de revisar la estructura del proyecto, la versión de Godot, dependencias y la implementación actual. La integración debe acordarse antes de ordenar y puede requerir una oferta personalizada.
¿Recibiré el código fuente?
Sí. Todos los paquetes incluyen los archivos del proyecto Godot y el código fuente creado para el prototipo o sistema de jugabilidad acordado.
¿Proporcionas arte y animación?
Este Gig se centra en programación de jugabilidad y diseño técnico de juegos. Puedo usar assets de marcador de posición o integrar assets y animaciones listas para el proyecto que tú proporciones. Arte original y animación creada no están incluidas.
¿Qué se incluye en una revisión?
Una revisión cubre ajustes razonables a la mecánica acordada, como parámetros, controles, retroalimentación o comportamiento. Mecánicas nuevas, cambios arquitectónicos mayores o cambios en la especificación original requieren una cotización aparte.
¿Puedes desarrollar mi juego completo?
Este Gig es para un sistema de jugabilidad o prototipo contenido, no para producción completa del juego. Para proyectos de mayor escala, por favor, contáctame antes de ordenar. Dependiendo del proyecto, puedo recomendar una oferta personalizada o una colaboración más amplia a través de mi estudio de juegos indie, Estúdio Jabuti.
