Prototiparé un sistema de jugabilidad personalizado en Godot

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Rafael Z
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un sistema de jugabilidad en 2D técnicamente exigente que sea difícil de prototipar, estructurar o integrar?


Soy Rafael Zulli, programador de jugabilidad y diseñador técnico de juegos que trabaja con Godot. Combino una amplia experiencia en desarrollo de juegos con un conocimiento general de software para crear prototipos enfocados y sistemas robustos en Godot para equipos indie, que necesitan validar una mecánica inusual o reemplazar una implementación frágil.


Puedo ayudarte con:

  • sistemas de jugabilidad en 2D personalizados y mecánicas inusuales
  • fundamentos de co-op local o en línea
  • sincronización multijugador y lógica autoritaria
  • arquitectura modular y comunicación entre sistemas
  • máquinas de estados, componentes reutilizables, IA y simulación
  • depuración, refactorización e integración en proyectos existentes


Cada paquete cubre un sistema o objetivo técnico claramente definido. La entrega puede incluir una escena de prueba jugable, código fuente, componentes configurables, integración, herramientas de depuración y una transferencia técnica.


Este Gig no incluye producción completa del juego, arte original, animación creada o características ilimitadas.


Por favor, contáctame antes de ordenar con tu versión de Godot, estado del proyecto, objetivo, referencias y plazo.

Conoce a Rafael Z

Rafael Z

Lead Gameplay Programmer

  • DeBrasil
  • Miembro desdejun 2024
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Español
I am a Co-Founder and Gameplay Programmer at Estúdio Jabuti with a background in full stack development. I specialize in building gameplay systems, tools, and production-ready features using Godot Engine and Unity. My experience ranges from delivering scalable SaaS platforms to optimizing rendering workflows and performance for original and outsourced game projects.

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