Haré rigging en ue5, rigging personalizado y rig de anime para Unreal Engine 5

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Rose Monroe
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Acerca de este Servicio

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Obtén una configuración de rigging en ue5 completamente construida para cualquier personaje, ya sea rig de anime, estilizado o realista, con controles limpios de rig en ue5, estructura de rigging personalizado correcta y un asset en ue5 listo para producción que se importa sin errores.


Lo que obtienes:

  • Rig en ue5 con jerarquía de esqueleto correcta y nombres de huesos consistentes
  • Rigging personalizado con extracción de huesos deformadores y FBX configurado para importar en UE5
  • Rig de anime con proporciones correctas, controles IK para extremidades y configuración de huesos faciales
  • Controles de rig en ue5 integrados en el Control Rig Editor de Unreal para animación en el motor
  • Asset en ue5 entregado listo para integrar en cualquier proyecto sin pasos adicionales siempre

Por qué elegir esto:

  • Cada configuración de rigging en ue5 se prueba en un proyecto real de UE5 antes de entregarse siempre
  • El rig de anime tiene los nombres de huesos corregidos para compatibilidad con la biblioteca de animación de Epic
  • Los controles de rig en ue5 funcionan con paquetes de animación Humanoid estándar

Cómo funciona:

  • Comparte tu modelo de personaje y la versión de UE5 que usas
  • Construyo, pruebo y entrego tu paquete completo de rigging personalizado y asset en ue5

Herramientas:

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor


Envíame un mensaje con tu personaje y versión de UE5

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Conoce a Rose Monroe

Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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