Arreglaré errores en juegos de Unity y problemas en la compilación para Android


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Es un error de Unity o un problema en la compilación para Android que bloquea tu proyecto?
Soy Dan Nguyen, desarrollador de Unity con experiencia comercial desde 2023. Contribuí en Wheelie Rider (más de 500K descargas) y Dungeon Warrior (más de 10K descargas), trabajando en la jugabilidad y los sistemas del juego.
Puedo ayudarte con:
- Errores de C# en jugabilidad, interfaz y física
- Errores en la compilación para Android y conflictos de plugins
- Reproducir errores e identificar su causa
Recibirás la solución acordada, archivos fuente modificados, notas de prueba y una breve explicación de los cambios. Se incluye una compilación para Android cuando se acuerde en el alcance.
La opción básica cubre un problema pequeño y reproducible. Las soluciones mayores se definen tras revisar tu proyecto. Las correcciones se realizan con la versión de Unity que ya tienes. El trabajo de rendimiento requiere una evaluación aparte.
Por favor, envíame un mensaje con tu versión de Unity, plataforma objetivo, registro de errores y pasos para reproducir antes de hacer el pedido.
Las revisiones cubren el problema acordado. Las funciones nuevas, errores no relacionados y publicación en tienda se cotizan por separado.
Conoce a Dan Ng.
Unity Game Developer
- DeVietnam
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Vietnamita, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Debo comunicarme con usted antes de realizar el pedido?
Sí. Envíame tu versión de Unity, plataforma objetivo, registro de errores y pasos para reproducir. Confirmaré si el problema encaja en un paquete o necesita una oferta personalizada.
¿Qué necesitas para arreglar mi proyecto?
Los archivos fuente relevantes o el proyecto de Unity, dependencias necesarias, registros de errores y pasos claros para reproducir el problema. Para errores de compilación, generalmente necesito el proyecto completo.
¿Puedes arreglar errores en la compilación para Android y en el SDK?
Puedo evaluar errores en la compilación para Android, conflictos de plugins y problemas en el SDK. El precio y el tiempo de entrega dependen de la causa y el estado de tu proyecto.
¿Cómo verificarás y entregarás la solución?
Reproduciré el problema acordado, probaré el flujo de trabajo afectado en tu versión de Unity y entregaré archivos fuente modificados con notas de prueba. Se incluye una compilación de prueba para Android cuando se acuerde en el alcance.
¿Qué cuenta como revisión?
Una revisión corrige el error acordado si aún se reproduce bajo las condiciones de prueba pactadas. Funciones nuevas, errores no relacionados o soporte para otra plataforma requieren un alcance adicional.
