Crearé herramientas personalizadas para el editor de Unity y editores de niveles


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Pasa menos tiempo en tareas repetitivas de Unity y más en construir tu juego.
Soy Dan Nguyen, un desarrollador de Unity que crea herramientas basadas en flujos de trabajo reales de producción. Para Key Jam, desarrollé un editor de niveles en tiempo de ejecución y herramientas de sincronización CSV junto con los sistemas de rompecabezas del juego.
Puedo crear:
- inspectores personalizados y ventanas de editor
- herramientas de autoría y validación de ScriptableObject
- utilidades para escenas o prefabs en lote
- edición de niveles y flujos de trabajo de importación o exportación acordados
Recibirás código fuente en C#, notas de integración y una breve guía de uso o grabación de demostración.
El paquete básico cubre una pequeña utilidad de editor. El estándar cubre una ventana de editor enfocada. El premium cubre un editor de niveles mínimo con un conjunto definido de objetos y formato de guardar/cargar.
Antes de ordenar, describe tu flujo de trabajo actual, el resultado deseado y tu formato de datos. Comparte archivos de muestra para tareas de importación o exportación.
Las herramientas de Unity Editor y los editores en tiempo de ejecución tienen alcance separado. Los paquetes cubren el flujo de trabajo acordado; nuevos sistemas, formatos adicionales y tipos de objetos extra requieren alcance adicional.
Conoce a Dan Ng.
Unity Game Developer
- DeVietnam
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Vietnamita, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿El tool funcionará en el Unity Editor o dentro del juego?
Estos paquetes cubren herramientas dentro del Unity Editor. También tengo experiencia en editores en tiempo de ejecución, pero un editor en el juego tiene diferentes requisitos de UI y de guardar/cargar, y requiere un alcance separado.
¿Puedes trabajar con mis ScriptableObjects existentes?
Sí. Envía los scripts relevantes y datos de muestra. Revisaré la estructura y definiré los campos, acciones y reglas de validación que necesita la herramienta.
¿Puedes agregar importación o exportación CSV?
Sí, después de revisar archivos de muestra y mapeos de campos. Un formato especificado puede incluirse en una ventana de editor o en una oferta personalizada. La sincronización CSV no está incluida automáticamente en el paquete de level-editor.
¿Qué incluye el editor de niveles mínimo?
Un flujo de trabajo de cuadrícula en Unity Editor, hasta tres tipos de objetos, acciones de colocar, mover, eliminar, un formato de guardar/cargar y cinco diseños de ejemplo. La jugabilidad, el arte y la edición en tiempo de ejecución son independientes.
¿Qué recibiré y qué cubren las revisiones?
Código fuente en C#, notas de integración y una guía de uso o demo. Las revisiones perfeccionan las acciones acordadas y resuelven problemas dentro de ese flujo de trabajo; nuevos sistemas o formatos adicionales requieren alcance adicional.
