Crearé herramientas personalizadas para el editor de Unity y editores de niveles

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Dan Ng.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Pasa menos tiempo en tareas repetitivas de Unity y más en construir tu juego.


Soy Dan Nguyen, un desarrollador de Unity que crea herramientas basadas en flujos de trabajo reales de producción. Para Key Jam, desarrollé un editor de niveles en tiempo de ejecución y herramientas de sincronización CSV junto con los sistemas de rompecabezas del juego.


Puedo crear:

- inspectores personalizados y ventanas de editor

- herramientas de autoría y validación de ScriptableObject

- utilidades para escenas o prefabs en lote

- edición de niveles y flujos de trabajo de importación o exportación acordados


Recibirás código fuente en C#, notas de integración y una breve guía de uso o grabación de demostración.


El paquete básico cubre una pequeña utilidad de editor. El estándar cubre una ventana de editor enfocada. El premium cubre un editor de niveles mínimo con un conjunto definido de objetos y formato de guardar/cargar.


Antes de ordenar, describe tu flujo de trabajo actual, el resultado deseado y tu formato de datos. Comparte archivos de muestra para tareas de importación o exportación.


Las herramientas de Unity Editor y los editores en tiempo de ejecución tienen alcance separado. Los paquetes cubren el flujo de trabajo acordado; nuevos sistemas, formatos adicionales y tipos de objetos extra requieren alcance adicional.

Conoce a Dan Ng.

Dan Ng.

Unity Game Developer

  • DeVietnam
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Vietnamita, Inglés
I am a Unity Game Developer and C# Programmer with experience working on commercial game projects for mobile and PC. I specialize in developing 2D/3D games, gameplay systems, and UI, with expertise in optimization and integrating third-party SDKs like AdMob and IAP. I am skilled in building custom development tools to streamline workflows and improve game performance.

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