Haré modelo 3d de roblox

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Quintin K. John
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Acerca de este Servicio

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Un proyecto retrospectivo enfocado en transformar una cabeza base predeterminada en un asset de personaje completamente desarrollado, manteniendo la topología y el layout de UV originales. El objetivo principal fue llevar la estructura facial existente más allá mediante escultura de alta resolución en ZBrush, sin alterar la configuración de deformación original. Esto me permitió mantener la compatibilidad con los blendshapes, expresiones faciales y flujos de trabajo de animación facial existentes. Creé los detalles de superficie del personaje, arrugas y rasgos faciales exagerados mediante escultura, seguido de la creación de texturas en Substance 3D Painter. También desarrollé toda la configuración de peinado y barba, enfocándome en un flujo de cabello creíble y en la legibilidad del personaje. La etapa final incluyó la configuración de la escena, desarrollo del look, iluminación y renderizado en Blender. Este proyecto fue una exploración de cómo combinar escultura, peinado, texturizado y flujos de trabajo de personajes compatibles con tiempo real en una sola línea de producción.

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Quintin K. John

Roblox

  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés
A retrospective project focused on transforming a default base head into a fully developed character asset while preserving the original topology and UV layout. The main goal was to push the existing facial structure further through high-resolution sculpting in ZBrush, while keeping the original deformation setup intact. This allowed me to preserve compatibility with existing blendshapes, facial expressions, and facial animation workflows. I created the character’s surface details, wrinkles, and exaggerated facial features through sculpting, followed by texture authoring in Substance 3D Paint

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