Implementaré el sistema de habilidades de gameplay GAS en tu juego de Unreal Engine


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Acerca de este Servicio
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¿Necesitas habilidades o atributos personalizados en Unreal Engine? Implemento el Sistema de habilidades de gameplay (GAS) utilizado en títulos AAA para habilidades escalables y replicadas.
Soy Qudrat, un desarrollador con amplia experiencia práctica en GAS en múltiples proyectos, desde habilidades simples hasta sistemas complejos y replicados con atributos y efectos personalizados.
LO QUE CONSTRUYO:
- Cualquier tipo de habilidad: movimiento, combate, buffs, ultimates, tiempos de reutilización
- conjuntos de atributos (salud, stamina, maná, estadísticas personalizadas)
- efectos de gameplay (buffs, debuffs, DOT, tiempos de reutilización)
- lógica de activación, cancelación e interrupción de habilidades
- habilidades replicadas en multijugador, correctas para todos los clientes
- integración en tu marco de personajes existente
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO:
- experiencia profunda y comprobada en GAS en habilidades variadas
- cómodo en proyectos de un solo jugador y multijugador
- código limpio y estructurado, diseñado para extenderse
- explicación clara de cómo encaja en tu proyecto
CÓMO FUNCIONA:
1. Comparte tu idea y función de habilidad
2. Defino el alcance de la habilidad, atributos y efectos necesarios
3. Obtienes una habilidad funcional integrada en tu proyecto
Nota: cubre sistemas de habilidad/atributo, mientras que arte, animaciones y VFX de marcador de posición.
¿Idea compleja? Envíame un mensaje para confirmar el alcance.
Conoce a Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 2
- DePakistán
- Miembro desdeabr 2020
- Responde aprox. en:5 horas
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática

