Implementaré el sistema de habilidades de gameplay GAS en tu juego de Unreal Engine

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Qudrat Niazi

Level 2

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas habilidades o atributos personalizados en Unreal Engine? Implemento el Sistema de habilidades de gameplay (GAS) utilizado en títulos AAA para habilidades escalables y replicadas.


Soy Qudrat, un desarrollador con amplia experiencia práctica en GAS en múltiples proyectos, desde habilidades simples hasta sistemas complejos y replicados con atributos y efectos personalizados.


LO QUE CONSTRUYO:

- Cualquier tipo de habilidad: movimiento, combate, buffs, ultimates, tiempos de reutilización

- conjuntos de atributos (salud, stamina, maná, estadísticas personalizadas)

- efectos de gameplay (buffs, debuffs, DOT, tiempos de reutilización)

- lógica de activación, cancelación e interrupción de habilidades

- habilidades replicadas en multijugador, correctas para todos los clientes

- integración en tu marco de personajes existente


POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO:

- experiencia profunda y comprobada en GAS en habilidades variadas

- cómodo en proyectos de un solo jugador y multijugador

- código limpio y estructurado, diseñado para extenderse

- explicación clara de cómo encaja en tu proyecto


CÓMO FUNCIONA:

1. Comparte tu idea y función de habilidad

2. Defino el alcance de la habilidad, atributos y efectos necesarios

3. Obtienes una habilidad funcional integrada en tu proyecto


Nota: cubre sistemas de habilidad/atributo, mientras que arte, animaciones y VFX de marcador de posición.


¿Idea compleja? Envíame un mensaje para confirmar el alcance.

Conoce a Qudrat Niazi

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

5.0(145)

Level 2

  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2020
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

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