Crearé un juego FPS multijugador en Unreal Engine con soporte para servidor dedicado


Level 1
Acerca de este Servicio
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¿Quieres construir un FPS multijugador y que funcione de principio a fin? Yo desarrollo proyectos completos de FPS multijugador en Unreal Engine, desde cero o con tu proyecto existente.
Soy Qudrat, un desarrollador de Unreal Engine con experiencia práctica en sistemas FPS, replicación y arquitectura lista para servidor dedicado usando el sistema de sesiones de Unreal.
LO QUE DESARROLLO:
- Mecánicas básicas de FPS: disparos, detección de golpes, armas, movimiento
- Replicación multijugador (armas, daño, estado del jugador)
- Soporte para servidor dedicado, listen server y LAN, integrado
- Integración del sistema de sesiones (Steam, EOS u otros backends)
- Arte de marcador de posición, tus assets o assets gratuitos de FAB
- Builds jugables y probadas, no prototipos
¿POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO?
- Experiencia real en servidores dedicados y replicación
- Cómodo desde un proyecto en blanco o existente
- Código limpio y estructurado en C++/Blueprint, preparado para escalar
CÓMO FUNCIONA:
1. Comparte tu concepto de FPS, alcance y necesidades de hosting
2. Defino mecánicas, modelo de red y cronograma
3. Obtienes una versión multijugador funcional y probada
Nota: el soporte para servidor dedicado se construye a través del sistema de sesiones
(independiente del backend). No incluye hosting/despliegue en la nube.
¿El alcance es complejo? Primero consulta.
Conoce a Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdeabr 2020
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Urdu, Inglés
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