Implementaré mecánicas de juego, habilidades, combate, movimiento en UE5

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Saad Qureshi
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un prototipo de gameplay para probar el diseño de tu juego?


Experiencia:

  • Programación de gameplay: He trabajado con Blueprints, C++, GAS, Lyra.
  • Ingeniería de sistemas: Puedo integrar una mecánica de prototipo en un marco más grande de UE5 mediante plugins.
  • Programación de UI: Puedo prototipar UI, HUD, interfaces para asegurar que escalen bien con nuevos sistemas.
  • Mecánicas de juego: He creado componentes de inventario, comportamientos de IA, mecánicas de armas tanto en C++ como en blueprints.
  • Arte de entorno: Creo arte de entornos inspirados en mis juegos favoritos en mi tiempo libre.
  • Diseño de niveles: He diseñado un nivel completo desde cero usando diagramas, greyboxing y principios de prototipado.


Habilidades:

  • C++
  • GAS
  • Lyra
  • Assets de datos
  • Árboles de comportamiento
  • Blueprints de animación


¿Por qué elegirme?

  • Historial profesional: Más de 3 años trabajando como ingeniero de software y desarrollador de juegos en la principal empresa de software de Pakistán.
  • Educación: Mi formación en Ciencias de la Computación y Matemáticas me anima a programar de manera eficiente y rápida.
  • Certificaciones: Poseo una especialización de Epic Games que cubre diferentes áreas de UE5, incluyendo diseño de niveles, UI y prototipado de diseño de juegos.


Envíame un mensaje y discutamos tu idea de juego.

Conoce a Saad Qureshi

Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • DePakistán
  • Miembro desdeene 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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