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Seré programador de gameplay para sistemas y mecánicas de Unity

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Saad Qureshi
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas código limpio y bien estructurado en C# para tu juego en Unity? Escribiré scripts de gameplay que sean fáciles de leer, de ampliar y que funcionen exactamente como esperas.


Trabajo con Unity en proyectos 2D y 3D, desde pequeños juegos indie y prototipos rápidos hasta proyectos más desarrollados que requieren una arquitectura sólida.


Lo que puedo construir para ti:


- Controladores de movimiento del jugador, salto, dash, agacharse, basados en física

- Sistemas de inventario y objetos: recogidas, ranuras, equipar, apilar

- Sistemas de guardar y cargar: PlayerPrefs o datos persistentes en JSON

- Gestores de juego: puntuación, vidas, flujo de niveles, condiciones de ganar/perder

- Sistemas de interacción: puertas, triggers, diálogos, uso de objetos

- Lógica de combate: salud, daño, detección de golpes, muerte y respawn

- Scriptable Objects: arquitectura limpia basada en datos para objetos, enemigos, habilidades

- Herramientas personalizadas para editor: inspectores y ventanas para acelerar tu flujo de trabajo


Por qué trabajar conmigo:

- Código en C# limpio, comentado y siguiendo las mejores prácticas de Unity

- Pregunto las cosas correctas antes de empezar para evitar sorpresas

- Dispuesto a explicar qué hace el código para que realmente lo entiendas

- Revisiones incluidas hasta que estés satisfecho

Conoce a Saad Qureshi

Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • DePakistán
  • Miembro desdeene 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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