Programaré sistemas de gameplay para tu juego de Roblox

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Quazi Tarik
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Acerca de este Servicio

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Construí los sistemas para Clean-a-Crime, un juego de Roblox que superó los 50 millones de visitas en sus primeros 50 días.


Es un juego sobre limpiar una escena del crimen con un temporizador, con un bucle de servicio en vivo de niveles, mejoras y eventos estacionales. Desarrollé los sistemas de principio a fin, desde las mecánicas y objetivos centrales hasta el lobby, la progresión y la monetización.


También trabajé en Robbery Simulator, un juego de atracos en Roblox. Diseñé la IA de NPC y de la policía, el sistema de escalada de calor y una pila de navegación personalizada que reemplaza al pathfinding del motor.


Puedo crear:

  • IA de NPC y enemigos con pathfinding personalizado
  • Progresión, mejoras y datos de jugadores guardados
  • Pases de juego, productos para desarrolladores y pantallas de tienda
  • Lobby, rondas y objetivos
  • Eventos estacionales y actualizaciones en vivo


Puedes pedir un paquete directamente o escribirme para un presupuesto personalizado.

Conoce a Quazi Tarik

Quazi Tarik

Game programmer for Unity 3D and Roblox

  • DeBangladesh
  • Miembro desdesep 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Bengalí, Inglés, Hindi
Game programmer with five years across Unity 3D and Roblox, plus backend and API integration. I build gameplay systems and the live-service side around them: progression, economy and monetization.

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